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クリスペくん かんそうぶん 69 ~デッキ診断所~

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  • とんねこ
  • 2021/05/10 02:22

どうも、ヘイト記事でいいねを稼いだ憎まれっ子とんねこです。卵料理は割と好きです。作るのでなくて食べる方専門ですが。デッキビルダーではなく完コピプレイヤーでありたい意思の表れですね。料理しない言い訳でそんなの初めて聞いたわ。

 

いつもの下らない口上からスタートしたクリかんですが、今回はなんか変わった記事でも書きたいなーと思って、レスポンスで随時更新されていくというのはどうなんだろ?やってみるか。みたいな思いが生まれたのでそうします。文章ヘタだなこいつ。

 

●とんねこさん お役立たないデッキ診断所 開設

Content image

 

というわけで、ぼくのなけなしのプレイヤー知識を使ったデッキ診断をここに開催しようと思います。とりあえずルールは簡単

 

※ルール

・この記事に投げALIS(額問わず、なお多すぎると人気記事扱い?されて困るので0.1~3くらいまで)してから、コメント欄にデッキ画像の乗ったURLを投稿する

(自ALIS記事とか自分のHPとかついったのつぶやきとかなんでもいいです)

 

・この記事にデッキレシピの画像転載を許可するものとする

 

・コメントに改善案に際しての想定レアリティ(ブロのみ、シル以下、ゴル以下、レジェ有等)を記入しておくとベター

 

・診断が役に立たなくても苦情は受け付けない(返金希望は投げALIS返ししますw)

 

・とんねこのやつ、このデッキエアプだなと思っても黙っておく

 

・何を書かれても文句を言わない(

 

誰もいないなら死に記事として放置されます。あまりに多かったらやばいことになりそうですがまぁALISくんの閲覧者人数はたかがしれてるのでそんなに悲観してませんガハハ。

 

一部奇特なクリスペプレイヤーのコメントをお待ちいたしております。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして だれも こなくなってから3日が経ちました。(_・ω・)_終了のお知らせ

 

クリスペ戦記32 そうだ診断してもらおう | ALIS

 

の前に、過疎を見かねたすろさんが立ち上がってくれました。ありがとうすろさん。

●依頼者1号 Slonnさん 青デッキ

デッキはこのような感じですね。

Content image
Slonnさん作成 青デッキ

 

ファーストインプレッションは伏せておきますが、パプミがとりあえず鎮座ましましているところからパプミ所有者のアドを前面に押し出したデッキと推察できます。うらやまけしからん。(というかこれコピって回そうと思ってもできないじゃんキィー!)

●コンセプト

なんか青でコントロールしてパプミでフィニッシュ? というような意図を感じます

しかしなんとなくボンヤリしている所は拭えません。とりあえず問題点としては相手への盤面干渉する札がそこまで多くないにもかかわらず、キモとなるフローズンスピアを出した時の打点要素とダダ被りしている部分でしょうか? 除去札としては中盤以降多くあるのですが除去札として遅いカードが多いため、打点要素になれるライトニング系や輝く一角獣あたりを終盤入るまでに吐かないと盤面が持たなくなったりとか多そうで。

あとは低コストカードに単体で完結しているカードが少ないため、序盤スノドラ引けなかったらなんもすることなく日々を過ごしてしまいがちです。相手への干渉かドロー要素か何かがないと序盤はターンエンドしかないので、やはり後半までもたないのでは?と感じてしまいます。

案としては2案あると思っていて

・フローズンスピアに頼ったデッキ構成に寄せる

・よりしっかりコントロール要素を高め、パプミを生かす

の2点ですが、ちょっとデッキを試作してみるので一旦ここで中断します(_・ω・)_

 

・・・安易にやってみたけど割と時間かかるなこれw

 

 

 

途中青パーツを失ったりチャレカ経由したりして放置したり色々あって、本日(5/19)ようやく診断と改善?案提示となりました。

 

それがこちら

Content image
クラーケンはパプミです。持ってないから!

out :回復人魚1、アントン1、デジャヴ1、輝く一角獣2、ギガサンダーフィッシュ1、大釜1、疾走バロン1、アーケロン1

in:新緑ドルイド2,サンダーフィッシュ2、時還2、崇拝者1、深き霧2

 

●コンセプト→軽量化とドライブリコール、クロノスの有効利用

 

え?

 

 

 

Content image
賢明な読者「・・・上に書いたのと全然違わね?🤔」

 

 

まぁほら10日経ったしね。「第一印象から決めてました」は不誠実発言よ、うん。

 

 

気を取り直して。

やはり序盤の弱さが気になったことと、ドラリコやクロノスが2枚入っているのに生かすようなカードがスノドラ以外にほぼ見当たらなかったことで、それらを抜くよりもそこを主軸というか、無駄が無いカードにするような調整を試みました。

 

・追加カードについて

新緑のドルイドや時還に縛られしものは、序盤の動きの安定とクロノスのさらなる有効利用というか、クロノスが手札で腐ってしまうのを防ぐために相性が良いカードとして採用に至りました。時還はスノドラ引けなくても序盤の盤面に圧を与えることができますし、ドルイドはエンドカードであるパープルミストの早期召喚の一助となりえます。

 

サンダーフィッシュと崇拝者は同じく盤面整理とドライブリコールの仕様先の増加です。フロスピで攻撃を下げるターンを控えている状況で、重すぎるメガサンダーの攻撃4をアテにする意味がほとんどないため青ボトル要員として扱うだけなら2コスで十分でしょう。

 

深き霧は防御の薄さとフロスピとの相性の良さを考慮しています。ただしここはフォースフィールドでも構わないと思いますが、1ターン早く相手に2手要求し、かつ効果が長期的に見込めるのは美味しいです。霧の置き過ぎで場に出せない!とかになればドラリコが別の意味で有用になる時がくるかもしれません。

 

・抜くカードについて

排除理由は主に3つです。

・ドラリコやクロノスとシナジーが無い・薄い

・相手を見ながら抱えるカード

・フロスピとの相性

 

アントンは性格が違うしドラリコ再利用もできることから1残しましたが、他はシナジーの意味で薄いと判断し抜いています。大釜もあると便利ですが構えるカードなので大量に抱えると弱さが出るので最低限の対策要素程度に。

そもそもブラストもキラスイも散らしているので、元々なにか明確な意図があって入っているメタカードとは思えないので、ご都合1枠の扱いとしています。

速攻はフロスピ下でも打点の入る良カードではありますが、フロスピの能力や彼ら自身の防御数値からして、どうせ1回しか殴れないならそれ青ボトル拾うカードでよくね?という判断から抜くに至りました。

 

・更なる変更案

このコンセプトで進むならやはりスノドラは2欲しいところですね。パプミ自体が入ってるだけ感も拭えないのでその辺を生かすならより防御的に仕上げても良いかもしれません。

速攻を切りましたが、速攻寄せという選択肢も無くはないです。その際はトリトンが追加で必要になってくるかもしれませんが。というかスノドラは2枚入れなくても青ですが、トリトン2枚入れないというのはゴールド級以上の青にとっては損失以外の何ものでも無いくらいにはトリトン信者のぼくです。次郎さんの評価は☆3でしたけどあれは相場が上がり過ぎないようにするための小憎い配慮ではないかなと踏んでいます。勝手に。てか配慮だと思ってんならここで台無しにするなや的なアレ。

 

というかそもそもドラリコを2積んでる時点でハンプティと洪水入れてライブラリーアウトを勧めればいいのでは?って思うマンは黙っててください。

人のためにならないことを勧めてはいけません。

 

おわり

 

~依頼者①号 完~

 

 

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