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クリプトスペルズ 使用中緑デッキ色々

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  • とんねこ
  • 2020/10/21 08:09

どうも、とんねこさんです(「・ω・)「

あまり記事にすることが無いというか、新カードの感想は誰が書いてても大抵似たり寄ったりなので面白みがないなぁという。や、もちろん斬新な意見が見れることもあるので他の人が書く分は全然いいんですが、とんねこさんほら視点に斬新さを得られえない類のコレクターなので・・・すみませんね! すーぐ逆ギレする。

 

というわけで久々にクソデッキ晒し回です。既についったらんどや別記事で晒しまくったデッキばかりという話かもしれませんが、解説込みで。

 

●精霊1ショットデッキ

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ちょいと前の目玉カード、大地の精霊じゃったっけ?そんな名前の11コスフィニッシャーを得た緑コンデッキです。

動きは単純で、フェニックスか0コス一角獣で精霊の11点を発動ターンに複数叩きこむことが可能なため、相手のライフが満タンでも1ターンで削り切れるのが魅力的なデッキです。5000SPLくらいで組める強さのデッキにしてはかなり破格だと思ってます。が、決めきるまでは割と悠長なのと、駿馬CSとマナクリパンダで道中のハンド管理が割とシビアになることが多いのだけは注意です。

それ以外はマナクリと精霊を引くことを祈りつつ盤面除去って死なないようにターンを進めていけば、リーサルターンでした的な流れ。デッキ性質上💣や🥚には弱弱です。あと回復ないので赤脳筋や青ボトルトリトンのアグロムーヴは死。総じて赤青に弱そうですが、一定ターン凌げばやつらの防御力雑魚なので瞬殺は可能です。

 

●反撃

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最初は人狼くんとモルさんという残念反撃ゴールドを少しでも使ってやろう、というコンセプトだけで組んでました。が、ハマると割と相手をボコれるデッキであることが判明したためデッキ枠に残してます。

反撃中立が増えてるのでそちらシフトで調整もしましたが、ビーストを多数採用することとフィニッシャー打点不足を一気に補える🐷力は抜けなかったので、中立反撃ユニの採用は見送られてますが、キャロットや2ドロー、6回復はいつでも視野です。

道中、アルコンからの人狼くん等で相手のテンポ崩せるならライフの15点くらいさっさと支払って上げましょう。横展開はモルさんがやばいくらいハマる試合もあります。

CSは倍化1択ですがデッキの性質上ブレヒロCSの除去や駿馬などを選択肢に入れて除去MAXの型も面白いと思います。覚醒倍化が理想で、ミノタウロスと倍化を同時に撃てる8コスは盤面の数値を見比べて常時リーサル狙いが可能だと思います。

 

●薬瓶

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ボトルデッキの現状の着地点の一つです。ボトルデッキの運用に際して自然に行われるフェアリーの横並べを最大限生かそうというデッキです。結果CSで2コスシルバーの薬瓶を運用するためだけのデッキに仕上がっています。

基本的にボトルデッキは、ボトル集める→リーズ→並べて覚醒ボトルの流れだとおも思いますが、並べる→ボトルCS→リーズほか、という動きが順逆なのがこのデッキです。利点としてはCSでボトルが確定していることと、長靴等を抜いてまでフェアリー寄せしているためサブプランの巨大化の恩恵を受けやすいこと、フェアリー増やすカードを(風エルフとハロバグ)投入しまくっているので受け皿が用意しやすいこと、2コスのCSで平均4、5枚のボトルを回収できること。などがあげられます。

弱点としてはボトル回収手段をCSだけに絞っていることになります。長靴がフェアリーなら全く問題なかったのですが。この辺りの仕様はリーズ長靴3CSでボトルを回収している形のデッキとは少し勝手が違うと思います。ボトルは手札に溜めてリーズまで使わないのがほとんどですし。

並べてボトルリーズorボトルからの自然鎧or黄龍or巨大化、の4択くらいがとりあえず目指す動きです。聖域エルフが2CS前に一番優秀なため、聖域エルフは即死確定の場合は温存して別カードから出すのが良いと思われます。かなり手札管理がシビアなデッキなので、ストレスフルな試合も発生するのですが、数試合に1回ある植物ブーストを使った3ターン目あたりの相手投了盤面を作ることができるのでおなぬーには最適です。これやられたら相手はキレる。

 

なお新カードのイフリータちゃんでボコられ確定で、そのほか黒雷握られた黒の前では完全に無力となります。乙

 

 

あとは次回セールで飛行デッキを完成させたいところです。

現状のプールを見てると飛行デッキは大した強さでない気はしますが、はてさてどうなるやら…綺麗なクソデッキが組めるといいなぁと思う次第です。

 

 

おわり(_・ω・)_

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クリプトスペルズを嗜む豚種。フレンドリーな殴り合いが好きな豚。主な戦績は1周年記念公式大会Gold級優勝のみ。緑シルバー「豚力招雷」発行者

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