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(多分)日本初のインディーズ・ブロックチェーンゲーム「マギアストーン(マギスト)」のお話

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  • ゆうき
  • 2020/09/28 08:39
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どうも、インディーズ・ブロックチェーンゲーム制作者の「ゆうき」です。

 

この記事を書いた日(2020-09-28)において、ついに! マギアストーンの一般プレイ可能なバージョンが公開されました!!

 

サイトはこちら。

https://ws1.info/cg1/app#top

 

 

ブラウザソフトで動く、基本無料のオートカードバトル(ソーシャルゲーム)です

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Twitter認証か、ウォレット認証で始めることが出来ます。

 

……で、ゲームの紹介自体はここまでとして、以降は、インディーズゲーム(インディーゲーム)と、ブロックチェーンゲームについてを語ります

 

 

○「おそらく、マギストは日本初のインディーズ・ブロックチェーンゲーム(インディー・ブロックチェーンゲーム)」というお話

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BCG(ブロックチェーンゲーム)のマイクリプトヒーローズが人気を博したときから、少しずつではありますが「個人でブロックチェーンゲームを作ってみよう!」という流れはありました。

しかし、BCGの開発は敷居が高く、また、ゲームの制作技術もあまりなかったため、この頃は、軽く遊べる個人開発のBCGが、仲間内でリリースされる程度でした。

 

それでは、インディーズゲーム制作者や、同人ゲーム制作者には響かない! 

ということでゲーム開発を始めたのが「マギスト(マギアストーン)」です。

 

もしかしたら、私より前にも、インディーズゲームクラスで、ブロックチェーンゲームを作られていた方もいたかもしれませんが、

「ハッキリと、明確に、これはインディーズのブロックチェーンゲームです!」

と連呼を行い「インディーズ・ブロックチェーンゲーム」をアピールするようになったのは、私(ゆうき)が日本で初めてです。

(「インディーズ・ブロックチェーンゲーム」という用語を使用するようになったのも私が最初です)

 

なので、まぁ「日本初のインディーズ・ブロックチェーンゲーム」とみて、間違えないでしょう。

(*´∀`*)

 

 

○ インディーズゲームの世界では、ブロックチェーンゲームが非常に強力

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2019年。MCH(マイクリプトヒーローズ)は、ブロックチェーンゲームの魅力を最大限に伝え、ブロックチェーンゲームの優位性をハッキリと証明してきました

(大手企業のLINEが参入してくるぐらいの魅力があります)

 

しかしながら、現時点では敷居が高く、遊んでくれるユーザーがそれほどいないことから、ブロックチェーンゲームはサイドビジネスと言われています

既存のゲームよりも良質なゲームデザインや、システムが作れると分かっていながらも、市場規模の小ささ(+ネットワークの手数料の高さ)が原因で、収益を上げることができないことから、企業が参入するのは極めて難しい状態になっています。

 

そこで、インディーズゲーム開発者の出番なのですよ!

・新技術(ブロックチェーン技術)に対応しやすい

・小回りがききやすい

・運営費が少ないので、少額の収入でも運営が続けられる

・先行者利益が非常に大きい(未開拓な地なので)

・他社のコンテンツ(NFT)を扱いやすい

・何よりも夢がある

上記のメリットから、ブロックチェーンゲーム制作は、インディーズゲーム制作者に向いており、彼らはブロックチェーンゲーム市場の発展の起因になりうると、私は考えられています。

 

だから、私は、先行してインディーズブロックチェーンゲームを制作しました!

彼らの道標になれるよう。そして、先行者利益を傍受できるようにするよう。

 

 

○ ブロックチェーン業界は金山

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「Sushiスワップ」ってご存知でしょうか? 匿名の設立者が1ヶ月ぐらい(?)のプログラム制作で880億円稼いだという逸話が現実に存在します。

他にも「Uniスワップ」や「暗号資産」などを開発した人は、一気に人気、もしくはお金持ちになっています

 

ブロックチェーンゲームも然り。

MCHは、(初期の頃は)インディーズゲームクラスの規模に見えましたが、驚くべき収益(おそらく、合計で1億円以上)を獲得しました。

その後に続いた小規模開発のクリプトスペルズも、確かクラウドセールだけで3000万円以上集めていたような……(初期の開発者は数人だけだったかも?)。

※ 上記2社は企業としての成功例ですが、私は「インディーズ」として成功例を示していきたいと考えています

 

そうです。ここには金がたくさん眠っているのです

レッドオーシャンのソーシャル市場や、激戦区のインディーズゲーム業界よりも、夢があり、可能性があるのですよ!

 

もちろん、失敗する可能性も大いにありますが、成功者が数多くいるという事実もありますからね。挑戦する価値は十分にあると思っています。

 

 

○ 今後、ブロックチェーン業界は確実に成長していく

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ブロックチェーンが成長し続けているのは、明確にわかっています。

(毎年、様々な新技術が生まれ、それが世の中の役に立っています)

 

となれば、その技術を駆使しているブロックチェーンゲームも、ブロックチェーンに牽引されて、大きなコンテンツになる可能性が高いと言えるでしょう

 

そんな成長の可能性が高い業界にも、今なら一個人の制作者が参加でき、しかも初期のセールで(クリスペのように)3000万円以上の収益を得られる可能性があるなんて、素晴らしいじゃないですか!

 

私は、ブロックチェーンゲーム業界に参加するなら今だと思っています。

IPhoneが生まれた、あの時の個人制作者の市場を夢見て。

 

頑張ります。

(でも、おそらく高確率で失敗します。……失敗したら、亡骸を拾っていってね……! 泣笑)

 

 

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