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【マイクリ】「イラストを利用したドット絵」の制作方法

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  • ゆうき
  • 2019/10/19 10:17
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◆ 【マイクリ】「イラストを利用したドット絵」の制作方法

どうも、ブロックチェーンゲーマーの「ゆうき」です。

今回は、マイクリプトヒーローズのアートエディットに使われるドット絵(64 x 64 px)型の制作方法について、説明していこうと思います。

(´∀`)

 

○ 使用した描画ツール

・SAI

・AzPainter2

 

○ 関連記事

 

 

◆ ドット絵の制作過程

1,ポーズの制作

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最初は、等身やポーズなどを下書きで決めていきます。

……私は、これが物凄く苦手なので、何らかのデフォルメ素材を土台にして、多少のアレンジを加えています。

後、マイクリのアートは最終的には、透過ありの「64 x 64 px」の画像(ドット絵)となるため、縮小した時に、潰れてしまうパーツが無いよう、腕や脚などを太めにしておきます

(この時点では「1024 x 1024 px」ぐらいのサイズで、絵を描いています)

 

 

2,装備品の決定

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何もないと、アッサリしすぎているので、何らかのかっこよさそうな装備を付け加えてみることにしました。

それと、ここで「画像の一部を移動」したりすることで、キャラクターの全体のバランスも整えていきます

 

 

3,線画の作成

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下書きが一通り終わったら、それを土台にして、新規レイヤーで線画を作成。

ドット絵にする前のイラストは、太めに作成しておく必要があるため、比較的楽に作ることができます。

 

 

4,塗り絵

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「配色のバランス」と「塗り残し」さえ気をつけておけば、一番ラクな作業。

彩度を程よく合わせながら、好きだと感じるようなカラーを設定していきます。

……楽しい。

(*´∀`*)

 

 

5,見た目の強化

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個人的には、一番面倒だと感じる部分。

────────

・アニメ塗り

・ぼかしを使った黒色のグラデーション画像を、オーバーレイで重ねて、色の強調

・ぼかしを使った赤色のグラデーション画像で、髪の毛と、肌の色のいくらかを赤めに(ギャルゲ画像補正)

・雲模様フィルターで作成した画像を、オーバーレイで重ねて、マントやグローブなどにシンプルな模様を追加

────────

こんなことしてます。……ハイライトはサボり。

 

塗る時に注意しているのは、大体以下の通り。

────────

・色を強くする

・影の位置が間違えていないか確認&修正

・影は、現実的な色ではなく、全体の色を強調してくれるような、明るい色に設定

────────

この辺を意識しておくと、全体的に色の明るいイラストができあがります。

 

・完成したイラスト

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可愛い。……そして、脚が太い(泣笑)。

なお、この絵はドット絵のラフ素材なため、所々が手抜きだったりします

(塗り残し、線画の一部がはみ出ている、目をしっかり塗っていない等)

 

 

6,ドット絵の制作

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元のイラストを「64 x 64 px」に縮小した後、潰れてしまった線画を復元すべく、ドットを1つずつ打って、ドット絵のキャラクターの線画を作り出します。

(ドット絵の画像は「256 x 256 px」に拡大して、わかりやすくしています)

 

ちなみに、元のイラストを「64 x 64 px」に縮小した画像はこちら。

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目の画像が完全に使えなくなっていますね(汗)。

なので、ドットで再度「わかりやすい目」を作成しています。

 

 

7,元のイラストを合成

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元のイラストを「64 x 64 px」に縮小した画像を、線画の下のレイヤーに配置して、合成します。

(線画のまわりに出てしまった元絵の部分は、ドット絵からの範囲選択で除去しています)

 

 

8,全体のバランスを調整して完成!

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ドット打ちで、絵を見やすくして、出来上がり!

 

やったことは以下の通り。

────────

・アホ毛を見やすく

・足元に影を追加

・マントの黄色の模様もドット絵に合わせる

・顔をわかりやすく

黒くなっているドットの部分を明るいものに変更(顔色とか)

・イマイチだと感じた部分の色合いを変更

・その他、微修正

────────

以上、イラストを利用(加工)したドット絵の制作講座でした。

(~・ω・)~

 

 

○ おまけ1

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原寸はこんな感じ。

 

 

○ おまけ2

GIF動画にすると、こんな感じです。

 

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