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エコーズ・オブ・エンパイア:4月21日AMAまとめ [2022年4月29日掲載記事]

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  • GalaGamesJP
  • 2022/05/02 10:06

Discordコミュニティ内でテキストベースにて行われたAMAのまとめ

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※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

宇宙飛行士の皆さん、こんにちは!

先週のAMAは大盛況でした!11ページにわたる膨大な数の質問でしたので、今後数週間にわたりそのすべてをここに掲載する予定です。より読みやすく理解しやすくなるように、3つのセクションに分け、さらに今回のAMAでは未返答だった質問も掲載する予定です。すべての内容は、チャット履歴でも閲覧可能です。

Q:ヒーローや宇宙船のNFTについてはどうなっていますか??
A:とてもいい質問です。宇宙船とヒーローNFTの準備は着実に進んでいます。今この話をしている時も、チームはシステムのバランス調整をしています。今後のお知らせに期待していてください。

Q:6月までにテストプレイは可能になりますか?それとも6月以降になりますか?
A:それはお楽しみに…

Q:ミランダスでは最大100億マテリウムが供給される予定ですが、EOEのDUSTの最大量は想定していますか?
A:この数字がどうなるかは、エコノミストやGalaの素晴らしいチームと共に現在検討中です。まだ今話を進めている初期段階なので、供給量がどうなるかはまだ確定していません。

Q:研究された技術は、NFTという形で保存されるのですか?例えば、新しい技術を習得したら、その技術を他のプレイヤーに売ったり、共有したり、交換したりすることは可能ですか?このコンセプトは、ミランダスで議論されています (呪文がNFTとして保存され、他のプレイヤーと交換・略奪できるようになる可能性、進化していく様々な部分を分離し、譲渡可能なアイテムとして保存する)。
A:私たちのNFTにおける考え方は、ゲームの主要資産の進化に重点を置くことです。セレスティアル・オブジェクト、キャピタルシップ、ヒーロー、などのアイテムを進化させNFTをアップデートし、売却する際には、時間をかけて加えた進化と改良がそのまま保持されます。

Q:ゲーム開始時のエリアは選択できますか?
A:ハウススペースからスタートし、他のエリアへと移動します。
全員がハウススペースからスタートします!ここでコアとなるメカニックを学び、プレイのコツをつかむことができます。ホームベースが一定の段階に達したら、他のエリアに移動することができます。

Q:最初のランドクレイムの期間は予定されていますか?例えば、エピック、レア、アンコモンと比べて、レジェンダリークレイム保有者の一足先にスタートできる期間はどのくらいになるのでしょうか?次の段階のランド所有者がゲームに参加する前に、数週間の単位で先にクラスターを探索し、クレイムが可能になる、といった感じでしょうか?
A:まだ未定です。ランドラッシュよりも、近い将来の開発に重点を置いています。とはいえ、何らかの先行や優遇措置があれば、それなりの規模になると予想されます。

Q:なるほど。この質問に関してもまだ未定かも知れませんが、クレイムの前に惑星についてどの程度理解することが可能になるか分かりますか?例えば、特定のセレスティアル・オブジェクトが生産できる資源は、クレイムする前にわかるのでしょうか?それが分かれば多様な資源を確実に収集することができます。
A:はい。探査機を送って、その惑星の詳細を知ることができます。

Q:クルセーダーキングスやトータルウォーのようなグランドストラテジーゲームですか?
A:4Xグランドストラテジー、スペースゲームです。

Q:プレイヤー全員が同じゲームボードでプレイするのですか?
A:非同期ですが、同じ宇宙内です。
今現在はそのように設計を行っています。全員同じボードになりますが、プレイヤー数が爆発的に増えた場合は、それを調整する準備もしています。万が一に備えて、いくつかの戦略を用意しています。

Q:ランドクレイムを必要とする人たちとのバランスはどうなっているのでしょうか?ランドラッシュの一環としてクラスターを探索する前に、ハウススペースの進化が必要になるのでしょうか?
A:以前@dapperdonが説明した方法では、クレイムを選択することができますが、最初はハウススペースからスタートすることになります。最初の資源の採掘など、ゲームの基本的な機能を始める場所で、チュートリアルのような物だと考えてください。クレイムの選択はできますが、そこに向かうためには基本的なタスクをこなす必要があります。

Q:クラスターを理解するために、その地域を探査する必要があるということですが、それは事実上、最初に艦隊の一部を準備する必要があり、すでにハウススペースを進行している必要があるという印象を受けます。でも、これでは、ランドラッシュの時の探索と、最初のチュートリアル期間にやらなければいけないことが分離されてしまうのではないのでしょうか?

Q:モバイルゲームのフィーチャーはありますか?
A:今のところ、モバイルとPCの仕様は重なる部分が多いと思うのですが、特に気になることはありますか?

Q:自宅やPCから離れている時に、モバイルでの艦隊管理の可能性など気になります。
A:これもまた、続報に期待していて欲しいと思います… この分野に強い関心がある、ということはお伝えしておきます。

Q:進化についてもう少し詳しく教えてください。具体的には何が進化するのでしょうか、またそのアイテムを進化させるためにプレイヤーは何をする必要がありますか?
A:資産によります。キャピタルシップ、ヒーロー、セレスティアル・オブジェクトでは進化方法が異なります。各資産に関連するステータスのとても長いリストがあり、それらのステータスを時間の経過とともにアップグレードし、進化させていきます。セレスティアル・オブジェクトなどの場合、鉱山を発展させてより多くの資源を取り出したり、サービスをアップグレードしてより高いレアリティのアイテムを生産したりすることができ、キャピタル・シップにおいては、戦闘能力、採掘率、移動速度などを向上させることができます。

Q:ありがとうございます!進化、とはスキルツリーのように、XPを獲得してポイントを割り当てるのですか?それとも、特定のステータスを使えば使うほど上昇する「使用することが基本」なのでしょうか?
A:資源を探し出して獲得し、その資源を使い建物の段階レベルを上げ、建物を建て、船を建造する、というループです。

 

エコーズ・オブ・エンパイア: 2月23日 Discord Q&A

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エコーズ・オブ・エンパイア公式Twitterアカウント

 

日本語出典:Gala Games Japan Medium 
日本語原文:エコーズ・オブ・エンパイア:4月21日AMAまとめ
※2022年4月29日掲載記事

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