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エコーズ・オブ・エンパイア:4月21日AMAまとめ (2)

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  • 2022/05/12 01:48

Discordコミュニティ内でテキストベースにて行われたAMAのまとめ (2)

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※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

宇宙飛行士の皆さん、こんにちは!

Galaverseとメイメイヘムの準備に追われとても忙しくしていますが、AMAのことを忘れてはいませんのでご心配なく!今日はパート2をご紹介し、来週には最終回のパート3 が公開される予定です。また、オリジナルのAMAで回答されなかった質問については、追加で投稿する予定です。それではお楽しみください!

Q:グローバルガバナーのような役割を果たす、プレイヤー/アカウントのレベル分けはあるのでしょうか?あるいは、特定の資産レベルにより完全に分離された進行の可能性があるのでしょうか?
A:プレイヤー/アカウントレベルについては、デザインチームの間で話し合いが行われています。今のところ、プレイヤーの「個人」の進行をホームベースのコマンドセンターティアに関連付けることに重点を置いていますが、これは、通常、進行の継続を妨げる最大の障害となってしまいます。

Q:ゲームを動かすためのPCの必要条件は何ですか?
A:パフォーマンスに重点を置いていますので、ミニマムのPCスペックでのプレイをできる限り可能にしたいと思っていますが、技術チームはまだそれを割り出していません。できるだけ多くの人が、できるだけ多くのコンピューターでプレイできるようにしたいと思っています。

Q:Linux版は出ますか?もし出るとしたらWindows版の発売後すぐですか?MacOs版はどうですか?
A:Linux版はないと思いますが、MacOS版については、技術チームと話し合って、確認してみたいと思います。

Q:リリース予定の目安は?
A:第三四半期が現時点での目安ですが、ゲーム開発 (特にこのような複雑なゲーム開発) において、ひとつだけ確かなことがあるとすれば、それは「何も確かではない」ということです。しかし常に最善の予想をして、何か変化があった場合、あるいはもっと何かが必要である、と判断した場合には、引き続き必ずお伝えしていきます。

Q:クレイム、ヒーロー、宇宙船以外のNFTもあるのでしょうか?
A:ギルドもあります。

Q:ギルドのチャーター制限に関するアップデートはありますか?前回、一番レアリティの高いギルドNFTを100人のプレイヤーに制限する案が出たと聞きました。ゲーム内で複数のギルドを正式に提携し、より大きなギルドを作るという選択肢はあるのでしょうか?
A:はい、現在も検討中です!チームは今、進行と近日公開予定のNFT資産についてフォーカスしていますが、ある種の「同盟」を作れるようにする方向にかなり傾いています。

Q:「Total War Rome II」 を見てみると、戦闘をコントロール、もしくは自動化することもできまが、戦闘はどのように行われるのでしょうか?
A:現時点ではまだ未定です。しばらくの間、戦闘に関して重点は置かれませんが、何か詳細が分かり次第共有します。

Q:タウンスターやミランダスで話題になっているような、NFTレンタルはあるのでしょうか?
A:ちょうどGalaとレンタル制について話し合いをしたところです。とても興味がある。と答えておきます。

Q:見る限りではクレイムのレアリティは発見するまでわからないようですが、これには費用がかかりますか?
A:探査機を作るための細かい費用が少し発生するだけです。ダスト (Dust) を使い高速な移動手段でスピードアップするオプションもありますが、プレイヤーはゲーム内でアクティブである限り、気軽に探検できるようになります。
品質 (ゲーム内ではレアリティの事を品質と呼んでいます) は発見される前にお伝えします。

Q:今度のNFT資産がどんな物か、いつ頃になるのか、共有できる詳細はありますか?
A:船、ヒーロー、ギルド、を現在では計画中です!いつ頃か、についてはまだ未定ですので、待っていただくしかありません。

Q:NFTではない艦船やヒーローも登場しそうですが、 NFT版がもたらすメリットとして、共有できる事例があれば教えてください。
A:確かにNFT以外のバリエーションもあります。NFTのバリエーションとそうでないレギュラーバージョンを公開することはできます。

NFTではないバリエーション:キャピタルシップとヒーロー
NFTのバージョン:フラッグシップとパラゴン

Q:銀河で同時にプレイできる人数に上限はあるのでしょうか?
A:考えている上限数はありますが、それは極めて高い数です。技術的な限界は、総プレイヤー数に対して必要と想定されるものよりも高いです。

Q:全員、全てのクレイムを発見する必要があるのでしょうか?
A:はい!私たちが行ったフォグ・オブ・ウォー (戦争の不確定要素) の仕事はそのためにとても重要だったのです。そして今、すべてのプレーヤーは、効果的に仕事をし、資産を築き上げるために、発見することに集中しなければなりません。発見は、誰もがやらなければならないゲームの大きな要素でなければいけません。
そして何が、誰が、近くにいるのかをプレイヤーは学びます。

Q:文明シリーズと比較できますか?
A:公正な比較になると思います。

Q:クレイムを発見することなく、誰かのクレイムをミントすることは可能ですか?
A:クレイムと発見は全く別の物です。もし使用するクレイムがあるのなら、まず探査機で惑星を発見し、そしてそれが自分の望むCOであればクレイムすることができます。

Q:プレイテストはいつですか?
A:可能になった時です!

エコーズ・オブ・エンパイア:4月21日AMAまとめ (1)

エコーズ・オブ・エンパイア:開発アップデート2022年5月4日

 

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出典:Hit Factor Games (EOE公式フォーラム)
原文:AMA Transcript Part 2

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