
はいどうも~!
です。
本日5/17日、CryptoSpells(クリプトスペルズ)BETA版が公開されました!
ゲームの内容は、ハースストーンとかシャドウバースとかのターン性カードバトルゲームで、ブロックチェーンを使ったDapps Gameです。
現在はオープンBETAで、6月に正式リリース予定。BETA版データも引き継げるみたいなので今からやっておくのもおすすめです!
カードの販売なんかもそのタイミングでしょうね!
カードの売買で利益を生むゲーム!になるかもです!
現状、アプリはなくブラウザのみとなっています。
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こちらからどうぞ↓
とりあえず20戦ほどプレイした要点をまとめます。全然数が少ないのですが、今のところ6~7割くらい勝ててるかなって感じなので参考になればと思います。
このゲーム後半になると、とにかく手札が枯渇します。後半、手札のカードがなくなって失速すると大体勝てません。特に初めたばかりだとカードの種類も少ないので、
”カードを引く効果を持つユニット”やカードを手札に加える効果をもつユニット”は全部入れていいです。
※ユニットとは盤面に出せるカードです、単純にカードを引くだけのカードは弱いかもしれません。要検討。手札が溢れたり、盤面が弱くなるようなら減らしましょう。
相手のユニットにダメージを与えつつ、こちらはユニットを展開するカードは非常に強力です。除去スペルやAoEが少ないので、これらのカードがないとほぼ勝てません全部入れましょう。
※リーダーに〇ダメージより、相手(もしくは相手ユニット)に〇ダメージのほうが優先度は高いです。
リーダーやスキルはデッキ構成にもよるし好みもありますが、シーラのマジックボトルを手札いっぱいにするスキルが使い勝手がいいです。できれば8ターン目あたりに使うのがいいので、8ターン目までに手札をどんどん使って減らしておくのがいいです。
マジックボトルカードには
・1枚ドロー
・3点回復
・3点ダメージ
・相手全体に1ダメージ
などの種類があり、手札上限まで種類はランダムで手に入ります。使いやすい効果があるので後半手札が少なくなった特に補充できるのは大きい効果です。
このカードを使うまでに相手の体力を減らしておいて、バーンダメージで押し切る。手札補充により相手に息切れさせて勝つ。回復して粘り勝つ、などなど後半の粘りが強いです。
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今んとこの個人的な考察なので、この通りにやっても勝てないってなったらすみません。
※シーラ以外のリーダーほぼ使ってないしわかりません(こっそり)
ほかのリーダー使ってみたら、そっちの方が強いってなるかも・・・
まあでもこれで勝ち越してますw
マイクリとかは初めは全然注目されていなかった(印象)ですが、その後流行り、キャラのアイテムの売買で利益出す人もいたりなんかして。eSportsの盛り上がりもあるのでクリスペおすすめします。たぶん流行ると思います。
僕はコツコツやると思いますのでまたなんかあれば書きますね!
あでぃおす♪