朝から花粉症気味のdollyです。
最近仕事大変で、コロナ給付金の。そろそろ死ぬかも。時おりトレーニングさせるとかに見るクリプトモンに癒されながら仕事してます😭
さて、今回はバトルモードですね!最近のfounder talkでバトルモードの画面のリニューアル話題になってましたね〜。これが3Dにもなったらもっとカッコよくなるでしょうね✨
プレイヤーには、チーム戦と決闘という2つの戦い方が常に利用可能である。 以下では2つのモードの違いについて説明します。
チームバトル
● トレーナーはチームバトルに参加するために3匹のクリプトモンのチームを集める必要がある
● Kryptomons は、順番を失うことなく戦いを切り替えることができますが、そうすることで「スイッチクールダウン」が始まり、クールダウンが過ぎるまで、Kryptomon を戦いから切り替えることができなくなります。
切り替わることで順番が飛ばされることはないけど、クールダウンに入ると、そのまま同じクリプトモンを使わないといけないみたいですね。
● 敗北したクリプトモンは戦場を去り、トレーナーはその後任を選ぶ。 もし、クリプトモンが戦闘の形で残っていなければ、戦闘は終わる。
ここはポケモンと一緒ですね😊
ダエルバトル
● トレーナーはたった1人のクリプトモンを選んで戦う。
● スイッチ・メカニズム(クリプトモンの交代)は、ここでは適用されません。なぜなら、1クリプトモンだけが戦闘に利用できるからです。
1匹しか持ってないトレーナーはこのバトルモードでプレイするそうですね。
また、クリプトモン・リーグに参加するチャンスもあります!
これは、6カ月に1回、あるいは年に1回開催される巨大な世界チャンピオンシップ・トーナメントで、最も強力なクリプトモン・トレーナーたちが、KMON 賞を受賞するだけでなく、「ベストクリプトモン・トレーナー」として称賛されるという威信を得るために、クリプトモンのトレーナーたちを招き、大会に出場させることになるだろう。
クリプトモン・リーグがすべてのトレーナーに透明性があることを保証するために、以下のトー ナメント・フォーマットは、クリプトモンを始める時期に関係なく、トレーナーが大規模なステージで自分の価値を証明する機会が等しくあることを保証します。
最初から始めた人が有利ってならないように気をつけてるみたいですね!たしかに初めからの人が有利だと後から入りたくなくなりますもんね✨
クリプトモン・リーグ・フォーマット
● ミニトーナメントは、毎年定期的に開催され、「適格ラウンド」となります。 このミニトーナメ ントの受賞者は、次回のトーナメントに参加する権利と、KMON賞を獲得します。
● トレーナーは、最終的にクリプトモン・リーグに参加する権利を獲得するために、各資格認定 ラウンドを引き続き獲得しなければなりません。
しかしながら、トレーナーは、Kryptomon Lea gueに近づくほど、その費用はますます大きくなるであろうが、Qualifying RoundまたはKrypto mon League自体に参加するスポットを購入することも可能であろう。
kmon必要になるんかい!
このフォーマットは、例えば、2022年3月に我々に参加したクリプトモンのトレーナーが、1月と2月の適格ラウンドを見逃しても、クリプトモン連盟に参加する機会を持つことを保証するために導入された。
3 月のQualifying Roundsのスポットを1000KMONで購入し、4月、5月、6月のQualifying Roundsの途中で 獲得するか、7月にKryptomon Leagueのスポットを2万KMONで直接購入するかを選択できた。
※上記のセクションで使用されているすべての日付とKMONの数字は、単なる例であり、使用される 実際の数字や時間枠を反映していません。
あくまでトーナメントが始まって、途中から入る場合はある程度のkmonが必要になるみたいですね。初めからやってれば、無料ってことかな✨
要素のスペル
● 各要素ファミリーは、まだ定義されていない数のスペルにアクセスすることができる。
それら は3つの異なるカテゴリーに分けることができる。
1メインスペル
2サポートスペル
3究極のスペル
● すべてのスペルは、制限なくすべてのターンで使用できる物理的な攻撃とは異なり、クールダウンの対象となります。
サポートスペルは例外であり、戦闘ごとに1回しか使用できません。
o メインスペル-2回転のクールダウン
o 究極のスペル-3回転のクールダウン
● クールダウンはすべてクリプトモン特有のもので、クリプトモンとの戦いが活発になっているだけで、クールダウンの兆しが見えてくる。
これにより、プレイヤーはクリプトモンAの究極のス ペルを使用することができなくなり、3ターン切り替えて、再び発射する準備ができた最終スペルに切り替えることができます。
3種類のスペルがあったんですね。クールダウンが3回転あるということは、究極のスペルの威力高そう✨
重要なヒット
戦闘に予測不可能な要素を加えるために、私たちはこのミックスに批判的な攻撃を導入しました。
これらの攻撃は、戦闘の流れを容易に逆転させ、かつては克服できない敵のように思われていたものを即座に落とすことのできる、ゲームの変化する攻撃である。
いいですね〜✨ 高いkryptomon買った人だけ、ガンガン勝てたら萎えますもんな😅
生命と四肢を危険にさらしたいと考えている クリプトモンの頭脳のみがこのような攻撃を行うことができる(だからクレイジーなんだ笑)ので、重要なヒットに対する損傷計算がクリプトモンの「craziness」パラメータに大きく依存しているのはこのためである。
戦闘の戦略要素に重大なヒットが追加されることを確実にするために、重大なヒットの確率は、トレーナーが毎回攻撃の長所と短所を比較検討しなければならないような方法でコード化されている。
重大なヒットが起こらない周期ごとに、次の周期では、重大なヒットの確率が増加します。
物理的な攻撃も要素的なアタックも、敵に批判的な打撃を与える能力を持っている。
それでは、問題は...あなたは、このターンか、次のターンか、あなたの最終的なスペルを使うだろうか?
要は、重要なヒットは確率ででてきて、今回のターンで出てこなかったら次回はそのでる確率が高くなるってことですかね。
脱退
クリティカルアタックが大きなバーストダメージを与えることを楽しむクレイジークリプトモンの領域に属する場合、回避の芸術を実践するクリプトモンはただ...できるだけ少ないダメージを受けることを好みます。
彼らの腸を信頼し、彼らの生まれつきの戦いの本能に耳を傾けることを学ぶことで、クリプトモンは害の邪魔にならないように部分的にかわし、敵の攻撃によって与えられるダメージを減らすことができます。
ダメージを感知して防止しようとするこの能力は本能的な特性です。
そのため、回避アクションが成功した場合のダメージの軽減は、クリプトモンの「instinct(本能)」パラメーターに大きく依存します。
伝説は、回避の芸術を習得し、危害の邪魔にならないように完全にかわすことができる伝説のクリプトモンについて語っています。
今日まで、戦いでクリプトモンを倒すことができた人はいないと言われています
instinct(本能)はそんなにすごい回避能力があったのか ….あとで自分の子たちの調べてみよう😅
denki
本当に普通笑
mizu
期待の星 obake
まぁまぁよかった😄
次回は繁殖についでです😊
もうね、マニアックの沼の回ですよ。初めての方ごめんなさいでも、クリプトモン選ぶ時に役立ちますように✨