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スマホゲーそれなりにやりまくったから面白いゲームはなんなのか考察してみた!

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  • カラット
  • 2023/04/06 10:40
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初めましての人は初めまして!欲しいキャラが全然来てくれなくて嘆いているカラットです!(´;ω;`)

皆さんはスマホゲームをどれぐらいやっていますか?私は5つをプレイできるぐらい暇を持て余しています

そんな暇人の私が色々とスマホゲーをやってみた結果どんなゲームがいいのか紹介していこうと思います!

 

 

 

<飽きずに続けられるゲームの特徴>

それなりの数をプレイしてきた私ですが、本当に酷いと思うゲームもあれば、素晴らしいと思うゲームもあります

そして素晴らしいゲームの特徴は

・運営のプレイヤーを大切にする心

・リズムゲーム、またはそれと似た簡単なゲーム

・キャラの育成が簡単なゲーム

・放置ゲームは絶対にやらないべき

・キャラデザが素晴らしいゲーム

・低レアキャラでも全然輝けるゲーム、またはインフレしていないゲーム

・ゲーム性

・ストーリーの重厚感と進めやすいかどうか

が重要ではないかと思います

 

 

 

 

 

運営のプレイヤーを大切にする心

まず一番大切なのはこれだと思われます。私は少女廻戦という放置ゲームをやっていましたが、運営の対応などが本当に酷かったです

運営は中国なので言語の壁もありますが、乗っ取りで困っていた方の対応をないがしろにしてその方は引退してしまいました

プレイヤーはATMというわけではありませんが、収入源になるのでとても大切にするべきものです。ですので一人でも引退してしまうのはゲームを運営するにあたって痛手になります

それに比べて今話題のブルースアーカイブは本当にプレイヤーを大切にしていると思います。ですので不満を漏らすプレイヤーをほぼ見かけないぐらいです。本当にプレイヤーに対するサービスが充実しています

これは「課金しても大丈夫!」と安心感に繋げられるので、プレイヤーを大切にできる運営がサービスしているゲームをおススメします。運営が酷ければただストレスが溜まるだけになってしまいます

 

 

 

<リズムゲーム、またはそれと似た簡単なゲーム>

これはそこまで大切ではありませんが、誰でも慣れれば簡単に操作できるゲームは時間の合間にストレス発散。または暇つぶしをすることで楽しくプレイ出来ることができます

複雑な操作は慣れる必要があり、時間がかかってしまう可能性があります。そうなると本格的なプレイをせずに面倒と思い、離れてしまう可能性があります。またはプレイが面倒と考えてしまい、ゲームが続かないと思います

ですのでリズムゲームのような簡単なゲームをプレイすることをオススメします

 

 

 

<キャラの育成が簡単なゲーム>

キャラの育成がしやすいゲームであればストーリーを簡単に進められる他に、そのゲームの先輩方に簡単に追いつけるなど育成がしやすいと色々と助かります

天啓パラドクスをプレイをしてもらっていますが、まだ始めてから一年も経っていないと思います。それでも育成が簡単なおかげで十分強いと言えるほど戦力が上がりました。

少女廻戦ではあまりにも育成が大変で先輩方に追いつくのに大変でした。それにプラスして育成が大変なので怠るとすぐに弱くなってしまいます。育成が大変だとストレスとなる可能性があるので、育成が簡単なゲームをおススメします

 

 

 

 

放置ゲームは絶対にやらないべき

どの放置ゲームでも言えることだと思います。放置ゲームは競争が激しく、本気でプレイをするとストレスが溜まってしまいます。ソレワイ(=゚ω゚)ノ

別に本気でプレイしなければいいのですが、どうしても窮屈に感じてしまって私は二度と放置ゲーをやらないことにしました。

決してやるなとは言いません。ですが課金勢との差が縮まらない放置ゲーが多いので、私としてはあまりおススメしないです

 

 

 

 

キャラデザが素晴らしいゲーム

キャラクターデザインが素晴らしいゲームが多くなってきましたね。好みのキャラのデザインが素晴らしいとモチベに繋がって、それがゲームを続ける意欲になると感じます

私はFGO、ブルアカ、ラグナドバンドリ、テンパラのキャラデザが素晴らしいと思ってプレイを続けています。そして好みのキャラを手に入れた時の嬉しさは幸福に感じます。その幸福感でモチベと意欲を保てる要因の一つになります

ちなみに私はメリュジーヌというキャラが好みです

 

 

 

 

低レアキャラでも全然輝けるゲーム、またはインフレしていないゲーム

私は放置ゲームをいくらかやってみましたが、どの放置ゲーも強いキャラが決まっていて、弱いキャラや好みのキャラが使えないのがほとんどでした

そして強いキャラ(高レアキャラ)はガチャではほとんど出ないことが当たり前。または集めるのが大変なので手間が相当かかります

低レアでも活躍できるゲームであればガチャで無理せずともプレイできるので、そのガチャ石を好みのキャラに捧げることも可能になります。もちろんモチベを保つこともできますし、育成の手間も省くことが可能なのでストレスが全くなくなるでしょう

FGO、ブルアカは未だに低レアだろうと活躍できる場面があります。ですので育成に無駄がなかったです

 

そしてインフレが酷い少女廻戦では、最強のキャラを育成してもインフレで強いキャラが出てしまい、頑張って育成したキャラが無駄になります。ですので私にとってはストレスでしかなかったです

ですのでプレイするならばインフレしていないゲームをおススメします

 

 

 

ゲーム性

これはゲームの出来によって面白いゲームかどうか分岐になってしまいます

例えばSAOの周年記念で作られた新作スマホゲームSAOVSは中身が薄っぺらく、ゲーム性が全くもって皆無と言えると思います。ですのでファンにとってはゲーム性が酷いと言ったところでしょう

ブルアカは本当にクオリティが高く、ゲーム性が新鮮だったので面白かったです

どれが面白いかは人それぞれなので色々とプレイするのがいいと思われます

 

 

 

ストーリーの重厚感と進めやすいかどうか

これは料理に例えるなら調味料で味付けするかどうかという感じです

ゲームをより良いものにしたいならばストーリーが大切になってくると思います。ストーリーでそのゲームの世界観にどれだけ引っ張り込むことができるか。それでゲームを続けてくれるかどうかの要因の一つになると考えています

私はブルアカのストーリーのクオリティが高いことと重厚感があって、まるでアニメでも見ているかのような感覚になりました。ずっと目が離れなかったです…

 

そして少女廻戦のストーリーで出てくる敵が強すぎて、ストーリーで簡単に詰んでマジでストレスになっていました。もちろん完結せずに辞めてしまいました

ゲームにおいてストーリーをどれだけ進めやすいのか。またどれだけ見ていて飽きないストーリーになっているのか大切だと思います

 

 

 

 

どうでしたか?見ていて納得のできる記事になっていますかね?私は昔から語彙力が無いのでちょっと心配になってしまいます

私は心の底から皆さんに色んなゲームを楽しんでほしいです。ですので面白いゲームに出会えるお手伝いになればと思っております

これからの皆さんのゲームライフを応援しております!

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クリスペのデッキを勉強、研究をしているカラットです!主に初心者、無課金勢向けの記事を書いており、そして主にクリスペの記事を書いています。ですがネタがなくなったら別の記事を書いていこうと思います

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