マンガ・アニメ

Live2Dでキャラクター調整してみた④

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  • のんた🐢
  • 2019/06/27 05:46
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こんにちは!

文理融合系IT女子の、のんた🐢です。今回は、同じく文理融合系IT女子のゆうかちゃん🎮とLIVE2Dでキャラクター調整をした様子を書いていきます!複雑な顔の傾きの作成について説明していきたいと思います。

 

ワープデフォーマ

前回は回転デフォーマについて説明していきましたが、今回はより複雑な動きをつける為ワープデフォーマの説明をしていきます!

このワープデフォーマは、傾きだけでなく大きさなども変形させることができ顔以外にも体や髪の動きにも便利な機能になっています。

例として前髪部分を動かしていきます。回転デフォーマ同様に、変形させたい部分を選択します。

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そして、赤丸のついているアイコンをクリックしてワープデフォーマを作成します。

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名前は自分がわかりやすい名前をちゃんとつけたほうが、変更する際にもいいと思います!

ベジェの分割数は編集できるコントロールポイントで区切られた分割数を表します。通常は、2×2~3×3に設定することが多いらしいので初期設定の3×2にしています。

変換の分割数は横 × 縦の分割数を設定します。通常は、5×5に設定することが多いのでこのまま調整していきます。

ベジェも変換も数が多いとより細かな変形ができますが、その分動作が重くなったり調整の手間が増えるので注意です!!

作成をクリックすると、

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このように、緑の枠と灰色の枠ができます。これが、ワープデフォーマです!

緑の枠がベジェの分割数になっており、灰色の枠が変換の分割数になっています。

この緑の枠と灰色の枠はつまんで動かすことができます。画像では、左目の上の前髪を動かして変形しています。一つの部分を動かすとそれにつられて周りの部分も変形するので傾きや大きな部分の変形がとてもしやすくなります!

 

この機能を使って、顔の傾き体の動きを作成していきます。

完成した動画が、こちらです↓

動きの種類が多くなってより、キャラクターらしい動きができるようになりました~

今回はここまでです!

読んでくださりありがとうございました。

 

 

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