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Lユニット6体、Eスフィア交じりでシルバー1上位(あと少しでゴールド!)を取った構成と戦術を解説!!

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  • runasu
  • 2023/12/10 05:25

どーも、ルナスです。

先日のランクマッチはお疲れさまでした!

 

私は惜しくもゴールド入りを逃してしまいました・・・・。

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本当に終わり間際の最後の一戦が運命の一戦で、配置さえ間違えなければゴールドに入れていました。

結果が全てなので負け惜しみです。

ただ、LLユニットを持っていない人の中では1位だったのでは?と思っています。

 

手持ちユニットが6体しかいなく、しかもEスフィア混じりでこの順位は我ながらめちゃ凄いと思います(笑)

 

そんな私の構成と戦略を余すことなく解説していくぅ~~!!!!

 

構成と基本戦術

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基本構成はこんな感じ。ゴールド帯に入っている上位の人はほぼ全員マグルス・パリスを置いてくるので、その構成を突破できる構成があることがゴールドに入る必須条件になってきます。

雷剣が樹属性なので青海のアバター迷いましたが、私が魔攻編成のため、パリスがきつかったのでパリスを抜くことに全力を尽くした構成にしました。

攻撃編成なら光でも良いのかな?と思います。

 

基本戦術は

・青海でデバフ回復+序盤に大ダメージ!

・朱啼凰でこちらのダメージを受けた挑発ユニットを回復!
 1巡目でこちらがノーダメor1パン程度しか喰らっていない有利な状態を作る!

・靴で雷剣とエタニティロストを加速!相手の俊敏を抜き去り殴りまくる!

・有利を維持したまま押し切って勝つ!

です。

相手の火力・俊敏に応じて靴を持たせる挑発ユニットを変えます(超重要)。

靴の俊敏アップは攻撃と魔攻が一番高いユニットにかかるため、アタッカー1体は攻撃が一番高くなるように調整しましょう。

 

あとから追い抜くのを基本とするため、なるべく火力が高いステ、俊敏はある程度妥協でOKです。

 

こちらの攻撃側の順番は青海⇒雷剣⇒エタニティ・ロストで調整してあります。

そうすることでエタニティ・ロストに他のバフを載せなくてもアタッカーに1万前後近いダメージが出るため、アタッカーであれば1パン出来る火力が出ます。

 

今後のレジェ環境に関して


新LLの登場により、LLを持ってない人はかなり苦しくなります。

今まで上位陣はマグルス・パリスで堅さがかなりあるものの、火力は他の人と同等でした。

なので今回の私のような工夫で何とかなっていましたが、新LLで火力も通常ユニットより上になります。

・挑発ユニットの堅さも上
・アタッカーの火力も上

 

となると流石になかなか勝つのが難しくなります。

 

更に追い打ちをかけているのが、LLのBB発動条件と新BBの発動条件の軽さと威力です。

 

相手のHPが80%以下、ぶっ壊れな!が相手の盾のHPが20%以下での発動になるため1~2巡目から高火力BBの撃ち合いが始まる展開に今後なり、バトル終了までのテンポがかなり速くなります。。

 

LL無しでの対策が出来る構成、一応あるにはあるのですが私は新規ユニット・スフィアがかなり必要になる(多分新規L4体、スフィア8個位)ため、今回のシルバーの報酬の予算では足りません。だから今回どうしてもゴールドに入りたかった・・・。


ザクっと簡単に言ってしまうと
・挑発×2
・ぶっ壊れな×3 or ぶっ壊れな×2+青海1

でかなりいい勝負は出来ると思います!(もう一つ調整が難しい編成もあります。)

 

ということで、今後シルバーに入るのは簡単だと思うので、今期はレジェの強化をほとんどせずに、他の強化に回してしばらく様子見をする予定です。

 

シルバーは死守しつつ、今後は緩ーく楽しんでいこうと思います。

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  • @runasu
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