ゲーム

マイクリの将来を考えようみたいな内容

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  • yamaoyajitaisho
  • 2019/07/06 10:16

 

 

 

 

 

 

何故かツイッターで熱く語り合ってしまったので、そのまとめ的な意味も込めてマイクリで必要なものを語ってみます。

 

現状足りない物

・アセットの流動性

・ライトユーザーへの娯楽性

・やり込み要素

上から順に語ります。

・アセットの流動性

自動車に例えると、新車を買う必要がないから、下取りに出さない。

結果、中古車が出ない。

通販(ゲーム外)で買えるから、正規ディーラー(ゲーム内)で買わない。

この2点が両方起きてるため、ゲーム内でgumが動かない。

ゲーム内でアセット売ろうにも、gumを稼ぐ手段がない状況なので買う側にgumが全然存在しない。

結果売れないから安くなる。

さらに、ゲーム外での取引もゲーム内に引っ張られて値段が下がっていくので

売る側の希望と買う側の希望が合わなくなっていき、ゲーム外でも取引が縮小していく。

何故こうなるか、ぶっちゃけ必要ないからです。

新規ユーザーがデュエルやろうと思います。

そうするとこう言われます。

「上目指すなら最低200万円くらいはかけないと現状上位行けないですよ。」

普通に暮らしてる人はこの時点でデュエル放棄します。

下に階級ありますよ。そこなら20〜40万で勝てますよ。

家族持ちなら、離婚問題になってもおかしくない価格です。(そうじゃないって言う人は一般的な家庭の収入じゃないので、口挟まないでください。)

もっと下の階級ありますよ

いや、そこまで下げるなら、別にやらなくてもいいよ。

よくわかんねーし

新規ユーザーの多くの人はこうなります。

じゃあ、ノードマイニングってなると

ノービスにrepつければ30や40くらいなら今でも問題なく回れます。

証拠画像

Content image
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こんなんで回れちゃうんですよw

なんで必要ないんです。

アセットとか

ランドバトルも一部セレブの戯れでしかないので、別世界の話です。

上位の名前はほとんど変わりません。

・ライトユーザーの娯楽性

これは上記とも関連しますが

このゲーム、本気で楽しみたいなら、車1台買うくらい金かけないと楽しめません。

でも、課金しない人のことも考えたんでしょうね。

プライムに入って、後はデイリー分だけ課金して、それ以外はほぼ無課金でもゲームに参加はできます。

微課金と廃課金に優しいゲームなんです。

ライトユーザーと呼ばれる微課金よりはかける軽課金者がするくらいの価格

月に数千円から1万円くらいの課金なら、しても意味ないのでしない方がいい

ってのが今の状況です。

課金してアンコモンヒーロー 買って何できる?って言われると

ちょっとノードマイニングのできる回数増えるかも、でも3の倍数じゃないとほとんど意味ないよ

ってなります。

それなら、デイリーでコツコツGUM貯めて、買えるようになったら買おう

で、終わります。

アンコモンとレアの必要性が皆無です。

ノード回るだけなら、ノービスと(今後出るであろう)コモンだけで充分

デュエルやランドバトルするなら最低エピック以上じゃないと話にならないです。

デュエルで限定バトルあるよって言う人も居ますが

だからなに?それで需要喚起出来てるの?出来てねーじゃん

って感じです。

でも、ライトユーザーが基本的に手が届くのってレアくらいまでなんですよねぇ

3000gumで0.3ETH(記事を書いてる時のレートで9000円くらい)

これくらいがライトユーザーが1ヶ月に出せる上限だと思うのです。

・やり込み要素

これだけ欠点あっても、やり込み要素があればそこに向かう人もいるんですよね。

これも1つの承認欲求の充足の手段なんで

アンコモンの能力値でも、超頑張ればレジェンド並みの数値まで上がる。(イバラの道だけど)

みたいのがあれば、俺の〇〇は見た目はアンコモンだけど中身はレジェンド並みだぜ

って自慢できるし、スキル優秀だけどデュエルに使うのにはステータスがって思ってる人に高く売りつける事も出来る。

そういうのも別に無いので、みんなに頑張ったねーとか、そこまでやるとかクレイジーだねとか言われる事もなく

承認欲求を満たす手段もないのが今のところです。

 

以上を踏まえてこんなのが欲しいという要望の列挙

文句ばっかり言って、それで終わりじゃただの有害ユーザーになってしまいますw

イイねも貰えないので、こんなのがあったらいいんじゃないっての思いつくまま列挙します。

価値の多様性って大事だと思うのですよ。

これに関してはJINでなんとかしようと考えてるみたいですが、相当ぶっ飛んだスキルじゃない限り、アンコモン 入れて戦おうとか考えないと思うので

もう少しなんか無いか考えましょう

・アンコモンノード、レアノードの設置

拾えるものはアンコモンがコモンレベル40、レアがアンコモン レベル40の装備類

NIE、EMA、他の装備のレベル上げしたい人には垂涎の的

ただし、ce発生はしない。

・アンコモン、レア専用の装備

面白スキル発動でデュエルで大活躍!

出る確率はレジェンドアセット並w

こんなのが出てくれば、アンコモン やレアをもっと集めようって人出てきませんかね?

・ETHでお買い上げの皆様にGUMでキャッシュバック

前からなんでETHでキャッシュバックするのかなぁ?

gumですればいいじゃんって思ってました。

今なら最初の1回だけ購入したGUMの200%分(実際私が始めた頃のレートなら円換算でこれくらい買えた)、gum差し上げます!

ってやれば1回だけだからみんな無理して大目にGUM買うと思う

gumがあれば使いたくなるのが心理、ゲーム内が活性化すればゲーム外も活性化すると思う

gum使う要素はあるのに、gum確保する要素少なすぎだから1回gumを増やそうぜって感じ

・デイリーを含む、クエストの設定

私もほとんどのソシャゲがそうなってるんだけど、クエストクリア分だけ遊ぶ。

ってなってます。

ほぼ全てのソシャゲでクエストが設定されてるってことはそれだけ有効って事だと思います。

報酬もケチケチしないでオリジナルエクステンションやコモンヒーローくらいあげちゃえばいいんです。

どこのゲームでも最初は大判振る舞いでやる気にさせて、課金に誘導するもんです。

まずは楽しいって事を感じさせないと定着しません。

・消耗品を作る

これは、俺というより他の方が言ってたんですが、それに俺の意見を混ぜて話します。

やり込み要素の設定に関わるのですが、先程提案したアンコモン 、レアノードではrepの代わりに

能力変更薬ランクS〜Eでランクの低いものは1%、最大で15%くらいの確率で能力が1上がる。使うと無くなる

各種PHY、INT、HP、AGIがあってここで死ぬほど頑張ればアンコモン でもレジェンド並みになれる(という妄想)が出来ますw

これに伴い、アートエディットは純粋に絵にするか、好きな能力1点だけあげれるとかに替えるのがいいかな

一応、これだけやれば、最初に話した問題点は全て解消されます。

運営さんみてる?

見てたらイイねしてね

運営じゃない人もイイねしてね

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食欲と睡眠欲は生命維持の為の利己的なものだが、性欲は人類繁栄の為の社会的な物だって、不二子F不二雄先生も言ってた。恥じてはいけない欲望だと思う

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