攻撃力 E
防御力 E
持続力 E
アドバンテージ力 A
場の支配力 D
イラストアド B
A→超スゴイ B→スゴイ C→普通 D→苦手 E→超苦手
コスト:3
パワー:1
タフネス:1
文明:中立
種族:魔法使い
能力:
召喚時 死亡時:カードを1枚引く
召喚するだけで1:2交換がほぼ確定する強力なドローソース。
「手札の数=できる事」であるカードゲームでこの恩恵は大きい。
「フェンサー」同様レアリティ違いの同名カードがあり、クエストの称号獲得に使いやすいのもありがたい。
さらに見た目がパンダなのでイラストアドも高く、かわいいパンダ繋がりで呪術廻戦とのコラボも狙えるラッキーな存在。
召喚時と死亡時にカードを1枚、合計2枚ドローできるユニット。
召喚した時点でドローできるので最低限の仕事をしており、死亡時にさらに1ドローできる。
1枚で2ドローできる恩恵のでかさは、遊戯王で「強欲な壺」が禁止になっている事からも明らか。
最低限のパワーはあるので、相手ユニットと相打ちできればボードアドバンテージも稼げる必須パーツの1枚。
初心者には強さがわかりにくいカードでもあるので、このカードの強さを理解した時が初心者を脱却した瞬間かもしれない。
パワーとタフネスが1と、コスト3に対して心もとない。
3ターン目はお互い強いカードを出し始める頃なので、このカードより優先して出したいカードが多いのも事実。
ドローできるからとすぐに召喚せず、自分の手札枚数や相手の場のカードなどを見て召喚するか判断しよう。
ドロー加速カードなので、高コストのカードをデッキに入れる場合は絶対お供に入れよう。
必須カードだけにどのカードとも相性がいい、というか理由がない限りは入れた方がいい1枚。
見た目から勘違いされがちだが魔法使い族なので、サポートカードを間違えないように注意。
中立なので魔法使い族を参照とするカードを組み合わせがしやすいのも魅力。
「アクア・クロノス」でマジックボトル3枚追加、「カルマ」でドローができる。
死亡時のドローを警戒して生き残る事も多く、思った以上に効果を活かしやすい。
また、「クララ・シュレイ」→このカードとドロー効果を持つカードを連続召喚することも可能。
「大魔術師」でもいいが、「クララ」は攻撃力が高いので序盤の除去&ドローカードとしても機能する。
3枚ともコスト2なので、マナ5以上なら一緒に召喚して効果をすぐ発動できる。
召喚された時点で仕事をしているので、このカードの活用よりドローによる今後の展開を考えた方がいい。
自分も「パンダの釣り師」を召喚して手札を増やしたり、前衛を出して防御力を高めるのも手。
他には「フレイラの闇討」や「フレイラの計略」などのハンデスカードで相手の手札を減らすのも有効。
「大釜の魔女」で別ユニットに変えれば2枚目のドローを潰せるが、他のカードに使った方がいいだろう。
ユーザー名:キン肉マン3世
ID:069121
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