
クリスぺSにおいて、強力なスピリットのうち、ユニットのステータスを強化するバフ系で重要な物を取り出せるカードを各種族ごとにリストアップしました。
リストは各種族ごとに作成されており、その種族のユニットのみを強化するスピリットを取り出せます。(種族縛りなしで強化を行えるスピリットは種族縛り有りより作成コストが重くて弱い場合が多いので、今回は扱いません)
今回リストアップしたスピリットのうち、
・召喚時:全体攻撃力上昇
・死亡時:全体攻撃力上昇
上記2つは一線級で活躍する最重要スピリットです。全体の攻撃力でなく体力を強化するスピリットもありますが、そちらは勝負を終わらせる決め手にならないので重要度は基本低いです。
他にリストアップした以下のスピリット4種は一線級よりやや落ちめですが、カジュアルで遊ぶ分には強力なスピリットです。(上昇量を限定しているスピリットは、それより上の上昇量だとSカード作成コストが重くなって使いにくいです)
・召喚時:ランダムな味方一体の攻撃力上昇
・召喚時:ランダムな味方一体の体力上昇
・召喚時:全体攻撃力体力上昇(上昇量+2/+2以下)
・死亡時:全体攻撃力体力上昇(上昇量+3/+3以下)








↑効果で自身の攻撃力も上昇させます。

↑伏兵と比べて、コストが半分の2になり、攻撃力上昇量も3から上がって4になってます。相手の場に自害させてくれるユニットがいれば速攻ですぐ自壊して効果を使えます。

↑自軍のみを強化する妖精の巨大化(サンプルだと強化するのは魔法使い)に、おまけで攻撃2体力4の速攻ユニットが付いてきます。

↑自分の場に他の味方ユニットがいなくても、このユニット自身がバフ対象になるため、攻撃力10の速攻ユニットになります。この手のランダム対象効果を利用しないと、ここまで高いステータスを持ったSカードを作ることはできなかったりします。(対象がランダムでなく1体を指定するスピリットもありますが、そちらは自身を効果対象に含めない上に、ランダム選択よりSカード作成コストが重くて弱めです)

↑味方にフェアリーがいなければ確実に攻撃3体力7の再生持ちになります。もしランダム対象のスピリットを作成コストの軽い無能力スピリットで作ったとしても、同じ攻撃力3だと体力4までしか設定できません。
バフ系のスピリットは今回リストアップしたもの以外も使いようによっては有用ですが、今回の一覧にあるものは分かりやすく重要であると覚えてもらえれば幸いです。











