どーも、TAKUYAです。
500ALISで青髪のフェンサーもらえますが、こういった文章の公開って腰据えて内容考えるタイプなので、なかなか書けないんですよね・・・
500ALISとかほんといくのかしら(゚Д゚;)
ギルドメンバーのしゃちさんからブロッサムを借り、ようやく上位争いに食い込めました!
レジェンド偉大、ギルマスっぽいことできて良かった(*‘ω‘ *)
さて本題ですが、今の環境について色々思う所を書いていきます。
今回はかなり長くなりますし面白いこと何も書かないので、長文が苦手な人は飽きたらいいねだけください、プロモはみんな欲しいんや⊂⌒~⊃。Д。)⊃
「pay to winである」
これ、テストに出ます、必ず出ます。
不公平なカードゲーム、強いカードは高い、高いカードは発行枚数が少ない。プレーヤーはこれを前提にクリスペをプレイしていると考えてください。
まずこの文章を書こうと思ったきっかけは「ユキ」です。
まぁカードゲームやっていればどう見ても強いですね。
で、ユキにものすごくヘイトが集まって、一部の人は引退やナーフといった話をしている状況なわけです。
私が見える範囲でツイッターのログを見た感じだと、ヘイトを集めている理由が「強すぎて環境が壊れる」だったと思ってます。本当にそうでしょうか?
私は昨年のクリスペリリース時から大きな疑問を持っています。
昨年11月に書いた文章です。これも長い文章なので既に皆さんの時間をだいぶ奪っていますが、私が書くのにかけた時間よりはマシなはずなので、物好きな人はお付き合いください(笑)
結論は、今回、ユキが原因で環境が壊れたかどうかは怪しいと思ってますが、既に「運営のカード発行・環境調整機能は壊れている」が個人的な感想です。
白、確かに強くなりました。
私の使っていたブロッサム白は振れ幅はあるものの、義賊団、月光、ユキとランプ札が増えたため、ランプで中コスト域を一気に突き抜けたときの強さはかなりの押し付けができる状態。
しかし弱点は事故、ランプ引かないパターンとランプしか引かないパターンがあります。また同型はランプを早く決める、トールをうまく処理する、コンボで9/9パラディンを早く立てるなどで勝負が決まります。同型をメタると赤耐性がどんどん弱くなり、早いデッキ対策をすると同型に当たりやられる・・・ランクマあるあるですね。
私は早々に白メタの白を構築して上位ステイできたので良かった、練習した甲斐があった・・・ただ緑相手は勝率が悪かったように思います。
では実際にランキングでtop10が全員白になっているのか?というと最終的に白使いが多そうではあるものの、シュモン、ルチア、ガイン、フリッカ、ブロッサムあたりのホルダーが上位に来ている状態(シュモン・フリッカ・ガイン・ブロッサムを複数持っているかたが多いので、なんのデッキを使ってたかはわかりません)。
top20くらいまで見ても今までに比べたら大分白が上位に来られる環境になってきたのは間違いないでしょう、なんせ今まではちびちゃさんくらいしかコンスタントに白でtop10に来ている人がいなかったわけですから。
という状況を見て、環境が壊れているか?と言われると、じゃあ過去一年ひたすら黒緑赤が多く上位にいた状態からすれば、ようやく白の時代が来た!ってとこでしょうか。そこまで環境が壊れているとは言えなさそうな感触です。実際にギルド内で調整をしましたが、ブロッサム白ならルチア赤相手にはかなりの調整をしないと勝てないという結論でした(ちなみに白をメタったルチア赤は青相手にかなりの調整をしないと勝てないという結論でした)、また緑相手は体力1~2残しで上手く対応されるとそのまま押し切られることが多かったです。
フリッカは持っていないのでわかりません。ここは運営側から出てくるデータを待ちたいと思います。
私も元プロなので、レジェンドを借りて、ユキを2枚きっちり買って、デッキ構築も考えて、練習した上でtop10以内に入れました。
それでも不安なそこのあなた、レジェンド以上なんでも一律3ETHなら買い取りますからね(*‘ω‘ *)(コンバートレジェンド除く)
正直、私も普段はデイリー消化くらいしか時間が取れないのでデッキ調整がうまくいかずに消化不良で終わるランクマが多いです。今回もやりながら1日目終了時点で最終形に持っていけました。
ではみなさんは環境を読んで、デッキ構築を色々試して、必要なカードを全て揃えて練習してますか?たまたまわかりやすい強いカードを見て「強いからナーフ」ってつぶやいてませんか?特定の1色しか使ってないから、自分の苦手な色が強くなって困っただけではありませんか?特定のぶん回りで負けたからおかしい!って言ってませんか?強いとわかっていながら対策していないことはないですか?そもそもそこまで強いというなら買って使えばいいのではないですか?
不公平なカードプールでお互いにカードが揃っている状態で調整するのは大半の人には不可能だと思いますし、特定の強いカードが出たからと言ってそれが本当に悪いかどうかはなかなかわからないのも事実。
それを踏まえても明らかに「ユキが強い」のはわかりますが、「強すぎて環境が壊れる」はよくわからない。今回に関しては、短い時間ですが発行からランクマまでに練習を行った上で、まだ「ユキは強いカードだが、ユキだけで試合が決まるわけではないし、対策をすれば割と勝てるデッキは多い」と思ってました。上位がレジェンド以上を持っていない人も含めてユキホルダーしかいなくてやばい!という状態なら環境は壊れていると言えますが、実際にtop10のかたのカード保有状況からしても白だけではない状態なので、環境を極端に壊しているわけではないと思います。
また価格も最終的に1枚9,000円(割引等細かいことは除く)、1ETHが15,000円で見ても0.6ETH、そのままsplに換算して6,000splです。
今のゴールドの6倍~7倍の価格です。そんなに安い買い物でもないわけですし、オークション形式上、購入者は全員納得のいく価格を出しているはずです。では「強すぎ」等の意見のかたは今のゴールドに対してどの程度の強さならば納得するのでしょうか。
「引いたら勝ちの運ゲーが面白くない」というかたもいるでしょう。
最初は先攻ゲーでした、徐々に「レジェンド以上を引いたもの勝ち」要素が強くなっていきました。元々、能力やスタッツの幅も狭く、応用の少ないカードゲームですから、運の要素が元から濃いゲームです。
究極ですが、プレイングもデッキ構築も成熟しきったあとは、カードゲームは運ゲーしかなくなります。その状態まで持っていくのが大変なのですが・・・脱線するので辞めますが、クリスペのようなカードゲームは運要素が大きいので、元々運ゲーのカードゲームに何を今更・・・が私の感想です。
ちなみに、ここでは初心者向けの施策云々と絡める話ではなく、ランクマ上位環境がどうかの話をしているので、そういった横やりは別で受け付けます。
そもそも「強すぎるカード」でやり玉に挙がっているユキですが、買わなかった人の意見はまず知りません。「金銭が足りない」以外の何か特殊な理由で変えなかった人は運営に苦情を入れてください。pay to winがウリのゲームなのでそこはわかった上でみなさんがプレイしていると信じています。
さて、ここからはユキ以外をやり玉に挙げます。
1/1/1で死亡時に最大マナを1増やす
この強化に投票した人でユキに文句言う人はまずお口チャック。これが強化の案としてユーザーから提案が出るのはまだしょうがないとして、運営で止まらないのは問題。そして投票で決まってしまった時点でユーザーに調整能力がないのはわかりましたね。ブロンズでこの性能を出す意味がわからない、お陰でラミィの対象が増えたから白は万々歳、ナーフで死亡時じゃなくなったらラミィの価値毀損や⊂⌒~⊃。Д。)⊃
1/1/1のフェアリーを3体出す
これもcsで初手にあるのに破格の性能、緑との相性抜群、先月のランクマも一時サファイアが独占(もちろん緑以外のかたもいましたが)していたくらいの強いカードです。
問題はこれが完全にランダムで1ギルドに付与されるところ。全然pay to winじゃない。別にサファイアがギルド戦でがんばって1位だったからこれ選びました、というならお金かけて人集めて勝っているわけだから問題ないし、それによって強いカードが使いたいからサファイアに行きます!って動機になればいいけど、ランダム抽選で運ゲー。
黒覚醒9csも緑程ではないですがかなり強い、まぁ覚醒は来月から補正入りますがね…
次点で雪国の侵略者、燃焼死体、イグニス、ライトニングボトル、サンダーフィッシュ、雷の洞窟、遠吠え、光の妖精、太陽の加護、リリス、屍の魔術師、あたりもブロンズの点数的には浮いています。
カードの調整は、コスト、レアリティ、色によって「このくらいの強さ」という点数が決まっていて、その範囲内で作られます。しかし上記のような点数が怪しいカードが実は結構あって、ゲーム的に必要なバランスとして多少上に調整するのはやむを得ないのですが、明らかにおかしいだろっていうカードはちゃんと範囲内に収めないとおかしい話になります。
そういった意味でユーザー提案・運営提案含め、カードの調整がおかしい状態にあります。例えば伏兵は未だに個人的には弱体化されていないと思います。
ゴールド以下をほぼ買っている身としてこちらも一言。
4/2/3 速攻、ターン終了時にこのユニット2点回復
ちびちゃさんの記事でも触れられてましたが、元々のカードが強すぎて発売前にナーフされたやつ。単純に弱すぎる、他の同コスト帯のゴールドカードを見ても明らかに弱い、使っても弱い。
価格表示ミスもあり、セール中に社長が買い取りを宣言していましたが、買取期間が短く、私はたまたま早めに2枚確保できたので結果論、1枚は元値割れましたが、1枚は最低保証価格より安く買えてました。
なぜカードを買うか、試したいからです。セール期間中に数日買取宣言されてもカード試す前に売れないし、それで「買取申請はほとんどありませんでした」という事実だけど誤解を与えるようなツイートを流すあたり、今でも相当疑念を抱いています。
ちなみにナーフ前のスタッツですが、
4/2/5 速攻、ターン終了時に自信を4回復
(参考:ハーメルン)2/1/4 ターン終了時にランダムな味方ユニットを2回復
2コストで+1/+1、速攻、2回復がついたわけですね、速攻か回復の分、点数がおかしいのは明らかなので、どちらか削ればよかったのに。
カードはこうやって比べるんですよー、簡易的ですが。そしてナーフ後は明らかに弱い。
6/4/4 死亡時、ダメージを受けたランダムな味方ユニットを破壊して復活
1/0/3 攻撃不能、ターン終了時、ランダムな相手ユニット1体を-1/0する
ここからは運営側に苦言です。
カードゲームの調整は、専門の会社があるくらいの煩雑さです。大手TCGメーカーで自社でカードプールの調整を行っている会社は皆無です(知らないところであったらごめんなさい、逆に教えて)。そのくらいカードの調整、環境の調整は難しいものです。なので「運営のカード発行・環境調整機能」が壊れている割にはまだ耐えてるなぁって感じです、あらうでぃさんマジ頑張ってる・・・!!
ゲームとしてリリースしてお金取るなら、まずゲームバランスの調整はしっかりしてください、正直、カードゲームはそこが最低限です。ユーザーが見ただけで明らかにおかしいとわかるような調整をやるなら、狙ったカードをやった上で環境に織り込んでください。
・・・ここで気づいたけど、NFTのカードゲームってどちらかというと紙のカードゲームに近いのね。ちゃんと調整しないと後から修正しづらい。
なのでユキはお金を払えば手に入ったカードで、ゴールド的には強いとしても、実際には義賊団がなかったら本当にそんなに騒いでた?って話です。ユキが出たことで何かしら価値毀損が起こったならば、私はそれは知らないことなので教えてください、そしてそれをちゃんと運営に訴えてください。「ユキが強い」ことは、それだけで批判されることではないはずです。
強いカードではあるが、環境を破壊しているレベルかどうかは怪しい。白は強くなったが、勝てないと絶望するレベルではないし、事故率も低くない。そのデッキと戦うのが面白いかどうかはプレイヤーの感情の問題だから、環境と結びつけないでください。
ただし、今回のレジェンド以下ランクマッチのデータは要分析の必要あり、どういうデータが取れているのかわからないけど、対戦数、勝敗数、使用数など、「率」に換算するとこの少ない人口だと偏りがひどい気がするので、数ベースで分析してください。
例えば今公開されているデータは、赤を使用している人が一人しかいなくて、その人が全勝優勝したら全データ赤勝率カード使用率100%になるようなデータじゃないですか?であれば何の意味もありません。
シルバーとゴールドの差がNFTかそうじゃないかの違いしかないカードはなんなんだ。シルバーの発行数が少ないのは狙っているのかなんなのか、立ち位置がわからない。わからない立ち位置のカードがゴールドと大して強さが変わらないってどういうこと。
またゴールドに関しては、シルバー以下に対してそんなに強くない、pay to winになっていない。レジェンド以上はデッキに1枚という制限があるので「引けない」ことはありますが、引いたらかなりのインパクトを持ったカード設計になっているわけですが、ゴールドはカードによっての格差が激しく、ものによってはブロンズ以下の採用対象外。レジェンドとの格差が開きすぎ、逆にブロンズシルバーとの差別化が小さすぎ。
バフならきっと買取も発生しないはずなので、最悪全ゴールドの点数見直しをするつもりで調整をしてください。そして白虎、ハデス、ジ・アース~ユキの振れ幅は明らかにおかしい、今まで散々購入してきたゴールドはなんだったのか。
今後は運営の用意した中から選ぶ形式になるので多少は負担が減るとは思いますが、まだ足りない。
ユーザーに調整は無理だけど、1か月環境が変わるだけならまだ環境の変化ってことで楽しめる気がする。根本的にカードプールを増やしてデッキタイプを増やせるならそれもありですが、人手が足りないから無理でしょう。今の状態で全体は運営が調整して、月ごとにユーザー投票で強い色が出てくるくらいのやりかたのほうが健全になると考えます。
そしてクリスペはそれを理解した上で今の環境と今後の環境を調整しないと、第二のユキ・白虎が容易に出てくることになります。ほんと簡単に・・・
・永続的な人口増の施策を早急に
・リアルカードやグッズ作るよ(画像編集得意な人募集、いなかったらこれから勉強する)
・やっぱランクマしんどい
・ギルドの意味とギルド戦の意味がイマイチ
・レジェンド、リミレジェの今後の発売動向が知りたい
・ブロンズとシルバーの魔石、カード裏面デザインスキン、プレマなどの実装
・splの小単位購入、レプリカシルバーの奉納が面倒くさい
・相変わらずUIがわかりにくい
以上、疲れたのでまた今度!
興味ある内容があればリクエストください、気が向いたら書きます。
ゲームって、売る側が「俺たちの作ったゲームを楽しんでくれよ!」で、買う側は「楽しいからいっぱい遊ぶぞー!」ってものだと思ってるんですが、単純に「カードゲームをやって遊ぶ」だけができない状態なのはちょっとなぁ。自分でこれ書いてて、なんでプライベートの時間を二日も割いて、わざわざ愚痴みたいなことを綴らなきゃならないのかはなはだ疑問です。
まぁ勝手に書いているだけですが、それもMCHさんがオーナーのギルド「オニキス」のギルマスとして遊ばせてもらっていること、メンバーがレジェなしでも頑張ってランクマ潜っていること、そして私の好きなカードゲームの新しい未来を作っていきたいという想いから書いています。
意見、批判、なんでもどうぞ、オニキスのディスコの雑談板で質問等も(勝手に)受けますので、みんなオニキスにおいでよ(*‘ω‘ *)