
新年度が始まって3週間。僕自身も部署の異動があってドタバタしてました。
そしてブレヒロでは先日、3月開始のランクマッチが終わりました。
今回のランクマッチはゴールド1で着地です。
ここ何か月かはフロンティアの最終ラインを防衛してきていたんですが、今回はかなり厳しい戦いでした。
パーティー自体はこれまでで一番強化された状態で挑んだランクマッチでした。
WCCの報酬も使って盾をついにEX+20にしました。さらにもう一体の盾も+15まで上げました。
メインの編成はこれ

2盾SPグリフ、SPリベラ、クレフトブルームの編成です。
この編成と浜野さん考案のモルテドラゴンの2パーティを基本として挑戦しました。
今回いろいろ戦ってみて思ったのは盾を強化したことによって勝てる相手が増えたことですね。
あいてのBBを1発耐えるだけで展開が変わることがよくありました。
EX強化するなら盾からがほんとうにおすすめ。
これまでは、上位勢に勝とうと思ったら全体攻撃を使って戦うしかなかったんですが、勝率が安定しないのと終盤にはしっかり対策されて勝ちにくくなってきていることが問題でした。
安定して勝てる編成が欲しいことは以前からブートキャンプでも相談していたことで、アドバイスを受けてパーティーを組んでみたところです。
といっても、今回も後半はかなり全体攻撃に頼りました。
全体攻撃のいいところは、すり抜けの事故がないことですね。
それとEX強化をしていなくてもしっかり勝てること。
低コストで爽快です。
今までは・・・
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・・・・
神器の登場でそうもいかなくなってきました。
これまでは上位陣が使っている強力なスフィアは大概ターゲットが正面です。
ヴァルシデルやランフォルセ、エルリュードなんて
ありがとうございます。
ライトニングのような行動値が遅い相手がターゲットのものもまぁ何とかなる。
正面か行動値かの2択である程度何とかなっていたところに神器の登場でターゲットが防御または魔防が高いユニットがターゲットになりました。
2択で勝てたところが3択になったわけです。
依然として全体攻撃が手軽で強いことは事実ですが、ジャイアントキリングにはちょっと難しい部分も出てきました。
ブレヒロを始めて1年。
1年前よりは確実に理解が進んできているけど、考えることが多すぎて全く間に合ってません。
1年やってみて、PvPでは仕方がないですが札束で殴り合う側面もあります。でも、完全に札束頼みじゃないのがいいところですね。
相手が全部EX20だったとしてもEX10のパーティーでも勝てるし、無強化でもワンチャンあります。
Play to Earnといわれていますが、手に入った報酬は使ってしまって何も残ってません
Play to Burnです。
また今回もだらだらと書いてしまった。










