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特選!ゼク丸印のクソデッキ その4 魔封石?何それ美味しいの?「覚醒ホルス白デッキ」構築

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  • Xsion
  • 2024/07/01 06:14
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◇あいさつ

毎度!

つい先日年下のお姉ちゃんができて弟になった是久紫苑(Xsion)ですいつもお世話になっております。

※学マスというソシャゲの話

 

なかなかどうして、性の癖に強く語りかけてきますね。

なお他シリーズでの担当はまみみりんぜふゆこ、まゆ、このみれいかです。

マイスターがいたら僕の癖を上手い事まとめてくれませんか。

 

閑話休題。

皆様お待ちかね、ゼク丸印のクソデッキのお時間がやってまいりました。

別に誰も待っていない。

 

今回は!!

何と!!!

初の!!!!

ゴールドレギュデッキです!!

 

しかしながらですね、(自称)初心者に優しいでお馴染み是久紫苑くんがまさか

必須パーツ買うてピーーーー円です」とか言いませんて!

頑張れば誰でも無課金で作れるデッキなので安心してつかあさい。

頑張れば。

 

 

◇本日のお品書き

そんなわけで今回の生贄はコイツ!!

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アイキャッチですぐバレる

2024年6月チャレカデータ、レジェ級では当然0%

しかしなんと!

ゴールド級では驚異の採用率1.8%(勝率は28.6%)!!

 

これは期待できそうですね。

大変に信憑性のない数字ですが。

 

主な入手方法はゲーム内マーケットで20000Soulと交換

マーケット→Soul交換→ホルスの覚醒の下にある(20000Soul)タブをポチると

手に入れることができます。

またはマーケット→トレードにて、いい感じの価格で置いてあるのを買いましょう。

※これを書いてる時に見た最安値は79SPLでした。

 

ぶっちゃけ無課金で入手しようとするとめちゃクソダル杉丸なので、

誰かにたかるか外部マケで買うことになるでしょう。

でもできれば外部を使わずに頑張るかSPL課金で入手して欲しいビクンビクン。

と、思ってレート見たら、732OASまたは0.01ETHで1000SPL(執筆時点約5500円)

とかいう大変におふざけあそばせている舐めたレートでして。

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価値の見直しが必要では?

(色々ひっくるめた)この現状で誰が課金するんだと思ってゲンナリしました。

こういうとこやぞ。

これをお読みの皆様は適当な入手手段を用いて何とか手に入れてください。

 

なお、まだチャレンジミッションが終わってないくらいの人なら

2人目のリーダーぶん回せば合計50000Soulになるので大丈夫です。

 

もうSoul使っちゃったのでSoulありませんという人は、

デイリー3勝:90×30=2700

5日バトル:100

20日バトル:300

バトルで500勝:500

毎日ランク戦1勝:500

月間レプリカ5枚奉納:500

バトル30勝採掘券50枚:100

計4700Soul(非プライム・最低値)

大体4か月遊んでれば入手できるので、まあ大丈夫ですね。

超絶クソレート。

買った方が早い。

 

 

◇デッキのコンセプト

なんちゃってゴールド入れただけのデッキがゴールド帯になるのは

若干釈然としないのですが、仕方ありませんね。

 

コンセプトは、覚醒カードの中で唯一対象が2種類あるホルスの覚醒」を使って、

こう、なんというか、粘り強く戦っていこう?みたいな感じのコンセプト。

爆発力はそんなにないので、現代クリスペ的にはパワー不足かもしれません。

まあ、クソデッキなのでパワーとかそういうのは正直どうでもいいですね。

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大体(10/12)が魔封石を覚醒させるスペル

覚醒スペルの大半は覚醒対象が「魔封石」なので、魔封石単体というのは

普通には使いにくいし、覚醒スペルが引けないと、とっても悲しい。

しかし、今回のホルスの覚醒を使ったクソデッキなら覚醒スペルが引けない

スーパー引き弱マンは、何も気にせずホルス出しちゃえば良いだけので偉い!!

魔封石と違って攻撃もできる

やったぜ!

スペルしか引けない場合はおとなしく悲しみの海に沈んでてください。

 

 

・ホルス/ホルスの門番

おさらいをしておきましょう。

ホルスは2/2/3のバニラホルスの門番は4/3/5の前衛持ち。

どちらも天使ユニットとなります。

 

ホルスまたはホルスの門番が自分の場にいるとき、覚醒スペル「ホルスの覚醒」

使うことで、両ユニットは「ホルスの守護神」になります。

 

覚醒時、受けていたダメージやバフデバフなどは無かったことになり、

ホルスの守護神2/4/5前衛 鉄壁1が出てきます。

 

覚醒スペルを使った場合、自陣全てのホルスが強制的に対象になります。

バフなどは考慮されず、2/4/5になってしまうという点にも注意しましょう。

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\コンニチワ/

鉄壁1のおかげで場持ちが良く、グレンデルクラスなら一応止めることが可能です。

落とせませんが。

 

ちなみに、自陣の対象がすべて「ホルスの守護神」に覚醒している状態で、

「ホルスの覚醒」を使っても何も効果がないので注意しましょう。

あくまでも覚醒対象はホルスかホルスの門番なので、ホルスの守護神が再度覚醒して2/4/5のホルスの守護神が再臨する…みたいなことはありません。

 

 

◇ホルスの覚醒白デッキ ジークフリート案

ということで、今回は「ホルスの覚醒」を軸にデッキをこしらえていきます。

ホルス自体は中立のカードですが、「ホルスの覚醒」が白いため、デッキカラーは白。

まずはジーク構築の方から。

 

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おしゃれ枠多め

 

天使タッチソルジャーといった具合かしら。

CSは威光を推奨

序盤は魂なき兵士→威光で4/4をこしらえたい。

温存してヘブンズガードに使ってもいいし、噛み合えば太陽の加護→威光でも良い。

 

中盤付近では死なない程度にホルスたちを酷使してから覚醒させると、

ちょっとだけお得な気持ち。

ぶっちゃけ覚醒は引いてきて使えるなら即使うくらいの気持ちでOK。

温存しておく必要はあまりない

 

如何せんドローが弱いため、クソデッキその3に引き続き図書魔女さんを

ゲストに迎えております。

覚醒しなくても最低限のお仕事はしてくれるので、1枚はポン出ししちゃいましょう。

 

ドラゴンのすくつはおしゃれ枠。

適当に差し替えてもいいですが、息切れしそうな時に引けると嬉しい。

強めに処理を強要できるのもポイント高めです。

 

「噛み合ったら嬉しいね」をいくつも積み上げていく、クソデッキの名に恥じない

電子ゴミとなっております。

 

都合よく回った時の話↓

 

 

◇ホルスの覚醒白デッキ オク案

こちらはガッツリ天使軸

 

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染物大好き☆

 

ブロンズだけでもそこそこ組める軸なのでそりゃぁ…って感じ。

CSは守護で。

 

天使軸最大の急所、紙装甲のルナヘブン様を可能な限りお守護りする必要がある

全体火力やらフェンサーやらホーリーボルトにインプ、精神操作混乱死の呪い冷遇、うっかり飛んできた花火や赤ゴブの1点でも落ちる

何かを太陽の加護と差し替えたりして体力を上げるのもいいが、

熱殺や業火の崇拝者などで沈むのには留意したい。

 

都合よく回った時の話2↓

 

 

◇ホルスの覚醒白デッキのメリット

まずはメリット(?)から見ていきましょう。

クソデッキ使ってる時点でメリットとか考えてはいけないのでは?

 

1.覚醒スペル由来の事故が(すく)ない

魔封石が覚醒対象のスペルの場合、魔封石だけいても大した仕事をしてくれません。

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男根に顔が付いてるようにしか見えねぇ

しかし、ホルスの覚醒なら、なんと!

ホルスやホルスの門番を普通に運用できちゃうんです!!

ンマー!!(SE)

 

でも逆に覚醒スペルばかりツモってくるという悲しい事故は普通にあり得ます。

南無三。

 

 

2.ユニットがしぶとい

高体力のユニットが多く、回復バフ札が使える色なので、なかなか粘ってくれます。

あんまり回復札入れてないけど。

自分自身(顔)も回復しやすいので、ロングゲームでギリ粘り勝ちできることも。

ゴーレムてめぇはダメだ。

 

 

3.覚醒無しでもまあいける

覚醒スペルが引けなくても何とかなるケースが結構あります。

覚醒ありきみたいなデッキよりはいいんだろうけど、「覚醒デッキとは?」って

常に考えてしまう。

クソデッキしぐさ。

You or she keeps beat。

 

そもそも、以前記事にした赤フェアリーみたいなバグったコンセプトではないので、それなりに動いてくれます。

ストラクチャーデッキ大好きィ☆

 

 

◇ホルスの覚醒白デッキのデメリット

お次はデメリット。

他のクソデッキよりもデメリット感があまりなかった。

これは本当にクソデッキなのか?

 

1.コストが2になる

覚醒すると場に出てくる「ホルスの守護神」。

こいつ、コスト2なんですよね。

通常はコスト4のホルスの門番コスト2になってしまいます。

つまり、アルハマートの黒雷(3コスト以下全破壊)で全滅です

投了。

 

その代わり(?)コストが低いのでバウンスにほんのちょっとだけ耐性があります。

 

 

2.攻撃力は低め

全体的にユニットの攻撃力が低めです。

一応リーダーがジークの場合、CSで序盤から攻めていけるような盤面に(無理矢理)できる場合もあります。

Content image
割と理想的なムーブ

後があまり続かないけど。

 

 

3.覚醒スペルと覚醒対象ユニットを引く必要がある

デッキの真価を発揮するためには、覚醒スペルと対象ユニットを

両方引いてくる必要があります。

デッキリストのところで少し触れましたがドローが弱いので、

マリガンで積極的に探しに行くとかお祈り力で何とかしましょう

 

 

◇デメリット対策

コストが2になる部分はどうしようもない

出来る限りの対策として、タイミングに気を付けるくらいしかないですね。

極端な例)6マナで手札にはホルスの門番と覚醒スペル、盤面にはホルスの状況。

覚醒スペルを撃ってからホルスの門番を着地させる…とかでどうでしょう。

 

黒雷を完全に無視するなら両方覚醒させた方が絶対に良いので、

飛んでくるかわからんカードのこと考えるよりゴリ押ししちゃいましょう。

 

 

▽攻撃力のケア

手間はかかりますが、古から伝わる白のバフ方法を使ったりして何とかします。

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双角は古から伝わる白のバフではない

この他に、ソルジャーなら攻撃も体力もバフできるスペルがありますし、

天使ならみんな大好きルナヘブンがあります。

この辺を駆使して攻撃力のケアをしていきましょう。

別に積極的に対策しなくてもいい気はする。

 

 

▽事故対策

マリガンで全力を出そう!

構築で何とかするとしても、お馴染みのドロソを採用するしかないんですよね。

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いつもの面々

空を包む怪鳥ジズ(4/3/3召喚時ドロー)や、ミノタウロスの案内人(2/2/2召喚時相互ドロー)とかを差し込んでみるのも、アリかもしれません。

 

 

◇使ってみた感想

白のソルジャーと天使軸はそれなりにちゃんと組める軸なので、

よほど事故らない限りは…って感じ。

運営BOTならまず大丈夫。

 

じわじわバフしていったり、盤面アドを細かく細かく積み上げていくタイプなので、盤面ケアが強めなプレイヤーや色とマッチした時は厳しめ。

相手の息切れが先かこちらの盤面が終わるかみたいな。

大体、文字通り焼け野原にされる。

 

上手くハマった時は楽しい。

逆に全く嚙み合わず、やりたいことを一切やらせてくれないことも。

次は上手く回せるかもしれないという多くのプレイヤーが忘れかけていた感情を

思い出させてくれるかもしれない。

流石にそれは無理かもしれない。

 

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モヤはエグイくらい強かった印象

少し色気を出せるなら、オクにはシルバーの次郎の衝迫モヤ=オルフィカを。

ジークにはゴールドのマサツグ辺りを足せると安価でもう少しそれなりになるかも。

 

 

総評

まずまず。

すごい弱いわけではないけどすごい強いということもないなんともマサツグな感じ。

絶妙の荒武者。

 

 

◇おわりに

「覚醒カードどれか1種類だけ2枚手に入れられるSoulが集まった」という

激しく限定的な状況での一助になればこれ幸い。

多分、ホルスの覚醒ガップリンの覚醒どっちかが使いやすそう。

ガップリンはエアプですが、イヤというほどボコられたので。

 

 

いい加減作る作る詐欺も極まってきたのでそろそろ現物出したいのですが、

ちゃんとやってます。

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こんな程度でも大変なのよ

先立つものがいっぱい欲しいのでバブル来てくれませんかねぇ。

 

今年は5周年だったのに集まりが無くて残念でしたね。

なんで4でやって5はやらないんだ…。

こういう機会でもないと陰キャの引きこもりは外に出ないんすよ?

わかってます??

 

 

 

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

皆様の(クソ)デッキクリエイタビリティを刺激できれば幸いです。

クソデッキを握りしめて、ゼクシオニティを高めていきましょう🐖🐈。

 

 

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一応ライターやってます。一応。普段はボードゲーム関連の読み物を書かせてもらっています。昔はレトロゲー攻略記事とかも書いていたとかなんとか。

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