公式情報はこちら
なのですが、見辛いのでなんとかしたい。
Static Abilityのほうは公式で大丈夫だと思います。
ドロー
緑 ○○時:カードをx枚引く
x:1~4
赤 ○○時:相手はカードをx枚引く
x:1~3
基本として、ドクロ💀ありは死亡時、無ければ召喚時です。
Triggered Abilityはどちらかなので以下省略していきます。
ドクロマーク付きのアイコンが無いものは死亡時版が有りません。
少なくともGitBookでは。
単体ダメージ
相手リーダーにxダメージ
相手キャラクター1体にxダメージ
x:1~10
相手ユニット1体にxダメージ (日本語公式は誤記とする)
ランダムな相手ユニット1体にxダメージ (紫はランダムを表しがち)
x:1~10
全ての相手ユニットにxダメージ
x:1~7
バフ
赤:攻撃力 黄:体力
味方ユニット1体を+x/+x
全ての味方ユニットを+x/+x
(クリスペと違って出したカードは含まれてない。自分の経験では)
x:1~6 (影響がないほうは0)
破壊
相手ユニット1体を破壊
ランダムな相手ユニット1体を破壊(日本語公式は誤記とする)
全ての相手ユニットを破壊
相手のAユニット1体を破壊
ランダムな相手のAユニット1体を破壊
全ての相手Aユニットを破壊
A:赤、青、緑、白、黒 対象の色ごとにアイコンの色が違う↓
マナクリスタル
マナクリスタルをx枚手札に加える
x:1~3
回復
味方キャラクター1体をx回復
味方リーダーをx回復
x:1~10
味方ユニット1体をx回復
すべての味方ユニットをx回復
x:1~8
手札に加える
xをy枚手札に加える
x:ゴブリン、ホルス、翼竜、疾走のバロン、モササウルス
y:1~5
以上がアイコン枠に色属性が無いものでした。
以下枠が有色の物。カード自体の色で付与が限定されています。
有色バフ
無色版と類似展開。対象が同色に限定されている。省略
死亡時:全ての味方の赤ユニットを~ が無いのは誤記と思われる
色対象ダメージ
全てのAユニットにxダメージ
A:色 x:1~7
赤・緑・青 は三つ巴になっている。白・黒はペア。
2色組であれば、自傷リスクは無くすことが出来る。
ランダムダメージ
ランダムな相手に合計xダメージ
(相手キャラクターと表記すべきだが公ry)
ランダムな相手ユニットに合計xダメージ
x:1~10
青版はユニットに限定されている。計算通り狙いやすい。
赤はリーダーも対象になるので、場にユニットが居なくても無駄にはならない。
緑、白、黒バージョンは無い。
ボムを手札に加える
ボムをx枚手札に加える
テディボムをx枚手札に加える
x:1~5
ボム:相手リーダーに2ダメージ
テディボム:相手ユニット1体に2ダメージ
青ボトル
青のマジックボトルをx枚手札に加える
x:1~5
アシッドボトル :相手キャラクター1体に1ダメージ
ライトニングボトル:相手キャラクター1体に3ダメージ
マグマボトル:全ての相手ユニットに1ダメージ
ヒーリングボトル:味方キャラクター1体を3回復
緑ボトル
緑のマジックボトルをx枚手札に加える
x:1~5
グロースボトル:味方ユニット1体を +1/+1する
エナジーボトル:味方ユニット1体を +2/+0する
アースボトル:味方ユニット1体を +0/+2する
Other Cardsページ冒頭の説明を読むと、下記の一角獣系も入ってきそうな書き方だが、ボトルとは区別されていると思う。
一角獣を手札に加える
一角獣をx枚手札に加える
煌めく一角獣をx枚手札に加える
x:1~5
白ボトル
シャインボトルをx枚手札に加える
ラブボトルをx枚手札に加える
x:1~5
シャインボトル:味方ユニット1体を +0/+5する
ラブボトル:最大MPを1増やす(MPはラブなのか!?)
マナを増やす
最大マナをx増やす
x:1~3
体力・攻撃力操作
味方ユニット1体の攻撃力を体力と同じ値にする
他の全ての味方ユニットの攻撃力を体力と同じ値にする
(これは態々「他の」と書いてある)
相手ユニット1体の攻撃力を体力と同じ値にする
全ての相手ユニットの攻撃力を体力と同じ値にする
黒ボトル
黒のマジックボトルをx枚手札に加える
カースボトルをx枚相手の手札に加える
x:1~5
デスボトル:全ての相手ユニットを -3/-3する
ポイズンボトル:相手ユニット1体を 0/-3する
スモッグボトル:相手ユニット1体を-3/-0する
カースボトル:味方リーダーに1ダメージ
クリスペと同じようにカースボトルを自分で引いてしまう仕様かは把握してません。
ういー頑張った。カード資料入れても公式の半分以下のページ長になった。