攻撃力 D
防御力 E
持続力 A
アドバンテージ力 B
場の支配力 B
イラストアド A
A→超スゴイ B→スゴイ C→普通 D→苦手 E→超苦手
コスト:5
パワー:2
タフネス:1
文明:黒
種族:天使(天瞳 ウシャ)・悪魔(魔瞳 ウシャ)
能力:
(天瞳 ウシャ)連撃 死亡時:2/1の魔瞳ウシャを1体出す
(魔瞳 ウシャ)ドレイン 死亡時:2/1の天瞳ウシャを1体出す
死亡時に別のユニットに変化する、黒文明版「フェニックス」といった性能のユニット。
「フェニックス」と違うのは、別の能力を持つユニットが生まれる事。
「天瞳 ウシャ」は連撃、「魔瞳 ウシャ」はドレインを持っており、どちらも強力な効果。
圧倒的に場持ちがよく、相性のいい黒カードも多いので、購入必須の強力ユニットと言って申し分ないだろう。
とにかく圧倒的な場持ちの良さが魅力。
あらゆる除去カードを実質無効化するため、相手にとっては厄介極まりない。
連撃でダメージと除去、ドレインで体力回復を狙えるため粘り強く戦える。
黒文明は全体的に攻撃力の低さや回復の難しさが目立つ種族であり、その部分をある程度補ってくれるのは大きな強み。
ステータスのわりにコストが5と高いので、召喚するまでに相手に盤面を整えらえる可能性がある。
短期間で勝負を決める速攻タイプのデッキや、前衛の多い防御タイプのデッキだと力を発揮できない場面も多い。
強力なカードである事は間違いないが、攻守の低さが目立つのでフォローカードはしっかり用意しておきたい。
また 「天瞳 ウシャ」は天使、「魔瞳 ウシャ」は悪魔と種族が異なるため、種族サポートカードが入れづらいのも難点。
「消化」は損失ゼロで2枚ドローできるので高相性。
ウシャを能動的に入れ替える事ができるので、そういう点でも一緒に投入しておきたい。
天使と悪魔の両方の種族を持つため、「崩れゆく世界」の条件を満たしやすい。
このカード自体場に残るので、相手の盤面をリセットしつつ自分は場にユニットを残すことができる。
「崩れゆく世界」を持ってない場合は「死霊の導き」を入れるのもいい。
ステータス自体は低いので、場に残れるメリットを最大限生かしつつドローや除去を行っていくと有利に展開できる。
「冥界の王 ハデス」がいれば無限にハデスとウシャがわいてくる、NARUTOでいう無限月詠みたいな状態になる。
サスケェ!
除去が実質的に無効化されるため、それ以外の方法で対処する必要がある。
一番有効な対策はゴブリンに変更させる「大釜の魔女」だろう。
コストが高めなのでバウンスも有効な手段の一つ。
「次元の旅人アリス」「オセ」などで手札に戻せば、相手の展開を大きく妨害できる。
上記のカードを持っていない場合、前衛持ちユニットで守ってしまうのが手っ取り早い。
このカードは速攻や除去能力を持っていないため、体力の高い壁を1体出すだけでも結構止められる。
中立のブロンズカードでも「岩石の巨人」「ホルスの門番」「ロックガーディアン」といった優秀な前衛が揃っているので、対処は難しくないだろう。
ただ常に能力持ちの2/1ユニットが残り続けるのはかなり厄介なので、出されたらなるべく早めに決着をつけたいところ。
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