攻撃力 B
防御力 A
持続力 B
アドバンテージ力 B
場の支配力 B
イラストアド C
A→超スゴイ B→スゴイ C→普通 D→苦手 E→超苦手
コスト:7
パワー:6
タフネス:7
文明:青
種族:ビースト
能力:
飛行
召喚時:味方ビースト1体を6/7のステラケートスに変身させる
最近強化されつつある青ビーストの新たな1枚。
召喚時に場のビースト1体を同名カードに変える能力を持つ。
このカード自体が高い攻守と飛行を持つため、青ビーストの攻撃力は大きく強化されたと言っていい。
場のどんなビーストでも強力なユニットに変えられるのは言うまでもなく強力。
「アミルの怪物」で序盤からグレンデルを出すコンボの強力さを見ればその強さは証明済み。
このカードはコストが高いため「アミルの怪物」とは運用方法が異なるが、青・中立共に使いやすいビーストが揃っているので効果は発動しやすいだろう。
場にビーストがいなければコピーは生まれないので、除去が豊富なデッキ相手だと効果を活かしにくい。
このあたりは軽量のビーストをデッキに多めに入れるなど対策をしたい。
また速攻を持っていないため、返しのターンで破壊されると苦しい展開となる。
とはいえ6/7のユニット2体を1度に処理できるカードは少ないため、どちらか1体は残っている可能性が高い。
とりあえず低コストのビーストを多めに入れておきたい。
青文明なら「サンダーフィッシュ」「グラシエス」「ランペヌイ」あたりが軽くて使いやすい。
中立文明なら「一角獣」「ゴールデンモア」「岩石の巨人」ならコストも軽く、このカードと同時召喚も可能。
「ミノタウロスのシャーマン」で味方のビースト強化した後変身させれば無駄がない。
強力な攻守のユニットが2体出るのは厄介だが、毒殺持ちのユニットなら楽に処理できる。
「フレイラの毒蠍」は2体同時に毒殺で破壊でき、コスト的にもピッタリ間に合うので対策として最高。
「火焔術~煉獄~」なら+1ダメージで破壊でき、「魔炎」なら1体確実に除去できる。
6/7のユニット2体は驚異だが、7コストならどの文明でも対策できるカードはあるので、落ち着いて処理していきたい。
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