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ウィムジカルウォー(Whimsical War)オルヴルフが環境を作る!と思ったらそうでもないって話【840の日記】

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  • yashiopan@840(やしお)
  • 2019/03/20 13:13
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こんばんちわ!やっしー@Isseiこと840(やしお)です ٩( 'ω' )و

 

3月18日にバランス調整があり現在新環境3日目となりましたがみなさまいかがお過ごしでしょうか?

僕はデッキが定まっておらず色々なキャラを使ってサファリパークで遊んでいます(*⁰▿⁰*)

もう少ししたらサバンナに行きますので猛者のみなさま今しばらくお待ちください。。

 

さて、今回のバランス調整でオルヴルフ完走でもらえる陣地ポイントが10→15に 変更になりました。

これって一回オルヴルフを完走させると橋分+3pointの陣地ポイントもらえるので最後の陣地勝負になったとき結構有利になったなと言う印象でした(๑˃̵ᴗ˂̵)

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3回完走させることができれば45ポイントなのでサブタワー約1本分!

現在守りが強めの環境なのでこれは流行ると思ったのですが使ってみたところ3つの誤算がありタイトルの結論に至ってます。

 

誤算その①

15コストを使われるとだいたいサブタワーが折れる

完璧に盲点でしたが、オルヴルフを出していないサブタワー側にラスカとパディを3セットだすと大体タワーが折れます。

もちろん防衛もしますが防衛分のコストで追加キャラを出されたり、ルメルで巻き込まれたりすると結構きつい印象です。

守りが強い環境ですが、流石に15コスト差はいけません(๑˃̵ᴗ˂̵)

オルヴルフを左右に振ってダメージを分散させてみても、オクタ自体が弱体化しているためオルヴルフの塗りに対するカウンターが前環境よりきつくなっていたのも誤算でした。

 

誤算その②

サブタワー2本目は陣地ポイントが100

そもそものルールを忘れてました(*⁰▿⁰*)

1本折られても3回完走させればOKと思ってたら2本折られました。

タワーを折りに行かないデッキであると相手にバレるとちょっと無理目な攻めでも通ってしまいます。こうなるともうオルヴルフだけでは逆転できません。

守り主体のデッキであっても隙あらば折る!という気持ちでデッキ構築が必要だと改めて気づかされました。

 

誤算その③

思ったより低いオルヴルフのHP

完走にかかる時間が25秒なので、ラスト27秒ぐらいに駆け込みオルヴルフを橋手前に出したりするのですが、あんまり効果的ではありません。

おそらく有利状態をさらに有利にするのにはいいのですが逆転の一手としての効果は期待薄です。

もしHPが倍あったら期待する効果が出たと思うのですが、現状パンとそう変わらないHPではラストの猛攻は耐えきれずあっさりと退場するでしょう。

 

というわけでオルヴルフの効果的な使い方は、

 ・開幕手札にあればオルヴルフを置く、対策カードがなければラッキー♪

 ・MPアドバンテージを取りつつ2回目のオルヴルフを置く

 ・多くても2回程度、陣地ポイント15で満足する精神

 ・隙あらば折ると言う姿勢を忘れない

とこんな感じになるかと思います(*⁰▿⁰*)

 

開幕手札にオルヴルフがない場合は、1回完走させる程度にしか出せないと思うのでかなり運ゲーとなってしまいます。

また、タワーを隙あれば折る構成にすると敗着が2回目のオルヴルフ置きになることも少なくありません(*⁰▿⁰*)

1回しか使わないキャラ、かつ対策キャラがいるときは1度たりとも効果を発揮しないキャラを数少ない8枠のなかに入れるかと言うと結構疑問符がつくのが現状です。

7枠で防衛が強く確実にタワーを守り、最後の陣取りでどのデッキであれ互角に持ち込めるデッキがあればかなり化ける可能性はありますがそれなら8枠正攻法で組む方が勝率は上がりそうだというのが現在の結論です。

 

もしオルヴルフに興味を持った人がいればこの難問にチャレンジしてみてください。

ランキング戦でのモグラ無双楽しみにしています(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

本日の日記はここまで(*⁰▿⁰*)


 

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