#BLOCKCHAIN GAME
#WEB3
#BOUNTYKINDS
バウンティカインズ公式サイト:BOUNTYKINDS | Let's aim to be an emperor
今回はBLOCKCHAIN GAMEのBOUNTYKINDSの不満点と改善案をまとめてみました。
WEB3のゲームとして毎日楽しく遊んで稼がせてもらっていますが、ここがもっとこうだったらな・・・という点がいくつかあります。
「ジェイルに頻繁にひっかかる」
他のユーザーも言っていますが、JAIL(ジェイル)に頻繁に引っ掛かり、ゲームのテンポを損ない、不満感を募らせる要因となっています。
BCGなのでエコシステムとして、稼ぎを吸収するマスがあるのはいいのですが、あまりにも何度も踏んでしまうとゲーム自体をプレイする気がうせてしまいます。
もちろん、そのための脱獄チケットアイテムがあるのですが、一度引っかかったらもう1周するまで踏めないようにするなど、不条理感をなくす仕様変更が望まれます。
「不利なマスの連続性をなくす」
ジェイルと似ていますが、例えばマスが戻るBACKやボスマスに連続で遭遇してしまうと、FFEをいたずらに消費するばかりか、マイナス効果ばかり発揮されます。
こちらもエコシステムやすごろくの性質上しょうがない部分がありますが、必要以上にユーザーに不条理を感じさせないようにすると、BOUNTYKINDSの楽しい体験が損なわれることなくプレイできるのかなと思います。
恐らく、それが未実装のRISK OFFなどのアイテムだと予想していますので、対策アイテムの実装が待たれます。
「ゲームのペースが遅い」
例えば、サイコロを振ってその出目に行くまでスキップできない、踏んだマスの効果が発動したあとに固定のウェイトが発生するが、連打していると再びイベントが発動できてしまうなど、動作感がもっさりしている印象です。
あまりに高速プレイにすると負荷がかかってしまうと思いますが、スキップ機能や読み込みの流れを変えるなど、もう少しスムーズにプレイできればうれしいです。
毎日15周近く回っていて感じた部分なので、この3点が解消されればさらに毎日のBOUNTYKINDSが楽しく待ち遠しい時間になるでしょう。










