search
クリプト

ウォレットバトラーオープンβテストを終えて

nnppnpp(んぺー)'s icon'
  • nnppnpp(んぺー)
  • 2019/10/09 13:32

もうずいぶんと時間が経ってしまいましたが、新作ブロックチェーンゲーム ウォレットバトラーのオープンβテストに参加したので、感想や思ったことをつらつらと。

Content image

プレイ環境は2年前のAndroidスマホ&Chrome。

思ったこと

思ってたよりだいぶソシャゲ

スタミナ消費して探索。
遭遇した敵と戦って経験値やコインやアイテムを得る。
得たコインを使ってより強いモンスターを手に入れる。
もっと強い敵と戦ってより多くの経験値やコインやアイテムを得る。
の繰り返し。

単調といえば単調。暇潰しになるといえば暇潰しになる。

ETHアドレスからモンスターを召喚するけど今の所…

ランダムにガチャを引いてるのを体感としては変わらない…。
自分がメインで使ってるアドレスから強いモンスターが出たら嬉しいだろうけど、それを試せるのも1回限り。

もう一捻り欲しい。

動作は軽め、でもプレイに時間がかかる

全体的に動作は軽め。2年前のスマホでもサクサク遊べました。

でも無駄に必要な操作が多い(後述)ので、無駄に時間を取られて無駄にスマホが熱を持ちました。残念。

よかったところ

一括受け取り

プレゼントボックスに一括受取りがあってよかった

Content image
よかった

アイテム使用周りの仕様

ポーション(スタミナ回復アイテム)をでの回復が上限を超え、かつ一括で使えてよかった

Content image
よかった

バトルは快適&プレイヤーが介入できる

バトルは基本はオートで進み、割と快適。

加えて、プレイヤーが介入できる要素が1つだけある。

Content image
バトル開始時の画面

RPゲージの下のアイコンがそれ。
RPが必要量(各アイコン右上。今回はたまたま全部50)貯まると発動できる各モンスターのスキル「レゾナンスオーダー」。
スキルというより、全体的にはバフが多く、オーダーという名の通り、命令・指示・指令の意味合いが強い。

マイクリ、コンサヴァはフルオートでバトルが進むが、ウォレバトではプレイヤーが介入する余地があり、PvPはもっと盛り上がる、かも。

悪かったところ

探索パート、いる?

運が悪いと探索で敵と遭遇できないままスタミナ使い果たして終わる。

期待値設定はしてあるだろうから、期待値通りの数値になるよう敵の数とドロップアイテム調整して、探索したら確定で敵と遭遇できるようにして欲しい。無駄に時間がかかる。

Content image
いる?

会敵してからバトルまでが長い

そして敵と遭遇してからバトルが始まるまでに時間がかかりすぎる

Content image
1つ↑の画像からこうなって
Content image
さらにこうなって
Content image
ようやくバトル開始

そして始まっちゃえばSKIPで一瞬。
クエストはある程度戦力が揃えばレゾナンスオーダーなしでクリアできてしまった。

プレゼント受け取りがめんどう

交換などで手に入れたアイテムは、一旦すべてプレゼントボックスに送られる。

つまり、交換所で交換して、プレゼントボックス行って受け取りしないといけない。アホみたいにめんどくさい。

メインメニューが小さい

左上のメニューが小さい。その下のと押し間違えたりする。

プレゼントボックスに頻繁に行かないといけない仕様なのに、ホーム画面以外からプレゼントボックスに行くにはメインメニュー開かないといけない。

なのにメインメニューが小さい。ストレス。

Content image
ホーム画面なら下のアイコンからプレゼントボックスに飛べる

モンスターのスキル発動率がわからない

マイクリでいうと、パッシブスキルの発動率が記載されてない感じ。
それじゃモンスターの強さがわからない。

バフスキル強くない?と思ってコイン使って手に入れたモンスターのスキル発動率がやたら低いとか詐欺でしょ。

具体的な数字を出せとは言わないから(出せるなら出して欲しいけど)、ある程度の目安くらいは記載して欲しいところ。

張り付きゲー&後出し交換景品追加

これらは運営も認識しており、特に前者については本リリースでは改善すると明言しているので期待。

スタミナ回復アイテムのポーションが後出しで追加されて大量に手に入ってしまって、それを消化するための張り付きゲーになっちゃった感じ。
それから、後出し追加なので、その前に他のいらないアイテムと交換していた人たちが、一方的に不利になってしまったのもよくなかった。

 

こんなところでしょうか。

正直オープンβテストではおもしろさ・目新しさ・魅力がイマイチ伝わってきませんでした。
スタミナ使って潜るならマイクリのノードのほうが夢あるし。

コンサヴァに続いて、こちらもバトルの編成は似たりよったりになってしまっており、ぶっちゃけつまらなかった。
本リリース時はバトル環境変わるはずなので、そこには期待できそうかなぁ。

他にも何か、「ここが他のブロックチェーンゲームと違う!勝てる!」ってとこがあるといいけど。どこなんだろう。

Article tip 0人がサポートしています
獲得ALIS: Article like 12.52 ALIS Article tip 0.00 ALIS
Article registration Article registration
nnppnpp(んぺー)'s icon'
  • nnppnpp(んぺー)
  • @nnppnpp
呼びにくいけど「んぺ」「んぺー」と呼んでください。 狭く浅いヌルオタ。

投稿者の人気記事
コメントする
コメントする
こちらもおすすめ!
Eye catch
クリプト

17万円のPCでTwitterやってるのはもったいないのでETHマイニングを始めた話

nnppnpp(んぺー) 2021/09/08
Like token Tip token
46.60 ALIS
Eye catch
クリプト

2021年1月以降バイナンスに上場した銘柄を140文字以内でざっくりレビュー(Twitter向け情報まとめ)

昆布森ちゃん 2021/03/16
Like token Tip token
38.10 ALIS
Eye catch
クリプト

【第8回】あの仮想通貨はいま「テレグラム-TON/Gram」

Taka 2021/07/24
Like token Tip token
69.90 ALIS
Eye catch
クリプト

Polygon(Matic)で、よく使うサイト(DeFi,Dapps)をまとめてみた

ゆうき 2021/05/17
Like token Tip token
236.30 ALIS
Eye catch
クリプト

Eth2.0のステークによるDeFiへの影響を考える。

CryptoChick 2020/03/05
Like token Tip token
44.10 ALIS
Eye catch
クリプト

ジョークコインとして出発したDogecoin(ドージコイン)の誕生から現在まで。注目される非証券性🐶

昆布森ちゃん 2021/01/19
Like token Tip token
38.31 ALIS
Eye catch
クリプト

UNISWAPでALISをETHに交換してみた

Macky3216 2020/09/28
Like token Tip token
40.40 ALIS
Eye catch
クリプト

コインチェックに上場が決まったEnjin Coin(エンジンコイン)コインを解説

昆布森ちゃん 2021/01/24
Like token Tip token
21.49 ALIS
Eye catch
クリプト

約2年間ブロックチェ-ンゲームをして

kaya 2021/10/06
Like token Tip token
61.20 ALIS
Eye catch
クリプト

【初心者向け】JPYCを購入して使ってみました!

暗号資産ジョシ校生 蟻巣 2021/06/30
Like token Tip token
30.03 ALIS
Eye catch
クリプト

【初心者向け】$MCHCの基本情報と獲得方法

暗号資産ジョシ校生 蟻巣 2021/07/14
Like token Tip token
32.32 ALIS
Eye catch
クリプト

Bitcoin史 〜0.00076ドルから6万ドルへの歩み〜

大田コウキ 2021/04/06
Like token Tip token
947.13 ALIS