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「SDGsを学ぶクイズアプリ①」の補足 ―制作手順・出題問題について―

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  • 2021/02/24 05:00
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こんにちは、UGOK-5thメンバーのゆりあです。

先日、「SDGsを学べる2択クイズアプリ」を紹介する記事を投稿したのですが、制作手順など載せきれなかった部分がありました。よって今回は、アプリの紹介というより、制作記録を書いた補足の記事になります。

メインである前回記事はこちら(企画のきっかけ・アプリ内容・問題点について)

 

制作手順

● 企画書

まずは、考えをまとめるために企画書を作成しました。

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企画時は、「クイズに正解するとゲージが増える」ようにしようと思っていたのですが、作り始めるとゲージの扱いが予想以上に難しかったので、今は「全問正解するたびに木(の画像)が成長する(変化する)」ことを目指して作成しています。

 

● デザインカンプ

次に、Figmaを使ってデザインカンプを制作しました。

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デザインカンプは初めて作ったのですが、結構時間がかかりました。頭の中では「何となくこうしたい」と浮かんでいても、いざ形にしようとすると迷うことが多かったです。

Bubbleに移行すると、「クイズと答えは同じ画面の方がサクサク進んで良い」と思ったので変更しましたが、それ以外の部分は、ほぼそのままです。Bubbleでの作業がスムーズに進み、デザインカンプを作ることの重要さを感じました。

 

出題問題の内容

出題問題に興味のある方がおられるか分かりませんが、今後の記事で問題を載せることもないと思うので、ここに残しておきます(^^;

前回記事にも書きましたが、クイズの内容はユニセフの「SDGs CLUB」、国連広報センターの「SDGs報告2020」を参考に作成しました。

ユニセフのサイトは世界のこと中心、国連広報センターの報告書は世界・日本のこと、コロナ以前とコロナによる影響も書かれており、非常に分かりやすいです。SDGsについて知りたい方、ぜひサイトもご覧ください。

以下、作成した問題です。(※赤色の文字になっている方が正解の選択肢です)

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工夫した点・気づいた点

前回記事には載せなかったのですが、フッターも作成しました。

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ただ、使いやすさのため、スクロールせずにエレメントがすべて表示されるよう配置しているので、フッターが見られることはほぼないと思います…。

 

Bubbleを触っていると、つい自分勝手に作りそうになるのですが、「選択肢ボタンにA・Bと書かないと分かりづらいかも」「ボタンの文字が小さいかも」など、記事にするためにスクショして遠くから見たとき、初めて気づくことも多々ありました。これから制作していくときも、ユーザーの目線を忘れないようにしようと思いました。

最後まで読んでくださった方、ありがとうございました!

 

 

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