

ゲーム機とパソコン。両者は共に『ゲーム』に根深い関係性を持っており、とくにゲームハードの3大巨塔なのは、Nintendo、PlayStation、Xboxになります
しかし、両者は共に遊ばなくなり、いずれにせよ売却を迫る時もあるため、購入時に資産価値が高く、リセールバリューが有利なモノを選択しなければなりません
今回、Nintendo、PlayStation、Xbox、Windowsパソコンの4者を比較し、資産価値が高くてリセールバリューが有利なモノをズバリ、白黒はっきりさせようと存じます
Nintendo、PlayStation、Xbox、Windowsパソコンの4者を並べた時、この中で最もリセールバリューが高いのは、どのゲームハードになるのでしょうか
実際に実地調査やAIによる調査を試みた結果、以下の結果になりました
リセールバリューが高い順
1.Nintendoハード
2.PlayStation
3.Windowsパソコン
4.Xbox
では、なぜこのような結果になったでしょうか?次の項目から解説します
リセールバリューが最も高いゲームである『Nintendoハード』がなぜ、最もリセールバリューが高い結果となったでしょうか。その理由は、以下のとおりです
・供給が常に不足気味で、とくにSwitch 2は発売後半年以上経っても品薄商法が続いている
・「任天堂ソフト専用機」としてのブランド力が異常で、とくに任天堂は、コンテンツ力が高い『マリオ、ゼルダ、スプラ、ポケモン、桃鉄』など「これがやりたいから買う」層が非常に強くて根深い
・世代交代しても後方互換性が強く、長く遊べる → 旧Switchでさえ2026年現在でも中古が新品価格の6〜8割で取引
・ファミリーからキッズ層の回転が速いが、同時にコレクター需要も強い
このように、任天堂という強いブランド力が他のゲームハードで圧勝しており、とくに幅広い年齢層が『ゲーム=Nintendo』というイメージが定着しています
ゲームを遊んだ後に中古市場で売却しても定価の6割から8割ぐらいで取引され、長く遊んでからゲーム機を売るなら、Nintendoハードが一番リセールバリューが高い結果となりました
Nintendoハードより低い結果でありながらも大健闘したのは、PlayStationです
なぜ、Nintendoハードより及ばなかったのでしょうか。その理由は、以下のとおり
・独占タイトルが非常に強く、「プレステじゃないと遊べない」という層が存在
・供給は比較的安定。PS5も発売5年経過で徐々に在庫が回り始めている
・PS5 Pro登場で通常版PS5の価値が相対的に下がりつつある
・ソフトを売って回収しやすい文化で「本体だけ残る」パターンが少ない
PlayStationも同様に、プレステではないと遊べない人気タイトルが多く、とくに高いゲームグラフィックスを必要としているならば、間違いなく、PlayStationが一番のコストパフォーマンスが高く、中古市場の在庫具合がバランスよく回ります
ここ最近では、次に解説するWindowsパソコンも遊べるゲームソフトが出回ってきているものの、単純にゲームを遊びたいならば、間違いなく、PlayStationが圧倒的有利性があるのは、変わりません
インフルエンサーが『パソコンはゲームだ』と主張するように、Windowsパソコンもゲームを楽しむ機会を得ましたが、リセールバリューの観点からすれば、実はNintendoハード、PlayStationを見ても明らかに低い結果となりました
インフルエンサーがたくさん言ったにもかかわらず、リセールバリューがNintendoやPlayStationよりも低い結果となったのか。その真実は以下のとおりです
・パーツ単位で売れるため、グラボの世代交代で一気に値崩れしやすい
・最新ハイエンドパーツを積んで世代交代する前に売却すれば問題ない
・OS自体は価値がほぼゼロ。あくまで「パーツの集合体」として評価
・初期投資が非常に高い一方、残価率で見ると相対的に低い
このように、Windowsパソコンを売却しても、高いリセールバリューを維持することができず、NintendoハードやPlayStationの方が明らかにリセールバリューを高く取ってしまいます
そして、パソコンをゲームハードとして扱うのは非常にハイリスクであって、遊び飽きた時の売却益が購入時よりも10分の1から100分の1まで下がることも普通にあるため、真面目にゲームとして扱うのであれば、NintendoハードかPlayStationを買いましょう
ゲームハードにもかかわらず、リセールバリューが最も低い結果となったXbox。なぜ、このような結末になったでしょうか。その理由は、以下のとおり
・Game Pass戦略により「本体所有」の必要性が著しく低下
・独占タイトルが極端に少なく、Xboxでなければならない理由が存在しない
・2025年の販売台数がPS5の1/3以下、Switch 2の1/4程度という現実
・何度も大幅値下げ&在庫だだ漏れが発生
・Microsoft自身が「次世代はPC寄り」「コンソール事業縮小」の方針を示唆
このように、Xbox自体がゲーム戦略やリセールバリューを考慮しない悪循環を抱えていることから、結果的に新品を買って、遊び飽きて売却しても、納得できない買取価格で大損してしまいます
もちろん、インフルエンサーや根強いコアファンによる主張を認めるものの、Microsoft自身にも問題があり、さらにはGamePassの影響がXboxにも広がっていることから、買って後悔するゲームハードで間違いありません
ここでの真実を明かすと、ゲームを遊んだ後の『出口戦略』として、リセールバリューが高いゲームハードが欲しいなら、NintendoかPlayStationのいずれかを選ぶのが正解です
インフルエンサーのことを信じて高いWindowsパソコンを買うのは問題であって、これはインフルエンサーによるアフィリエイト収益の拡大に向けて、インフルエンサー自身が仕掛けたいイナゴの撒き餌さです
インフルエンサーは必ずウソをついて、イナゴ(消費者から弱者)を集め、そこから一気に買いを勧めるのです。騙されないよう、しっかりとご自身で防衛を強くし、インフルエンサーを一切信用しないよう、警戒してください
今回の投稿をふりかえります
ゲームを単なる娯楽としてだけでなく、『売却時の価値も含めた資産』として捉えるべきです。Nintendo、PlayStation、Windows PC、Xboxの4者を比較した際、リセールバリューの高さは「Nintendoハード」が圧倒的であり、次いで「PlayStation」となっているためです
Nintendoが首位である理由には、強力な独占IP(マリオやゼルダ等)によるブランド力、供給不足が続く市場環境、そして世代交代後も維持される高い需要が挙げられ、続くPlayStationについても、高性能グラフィックスを求める層からの支持や中古市場の流通バランスがリセールバリューを高める要因となっているからです
一方で、Windowsパソコンは、インフルエンサーによる推奨が目立つものの、パーツの劣化や世代交代の速さ、OSの価値欠如などから、投資額に対する回収率は低く、Xboxは、Game Passによるサブスクリプション化の進展や独占タイトルの不足、さらにはメーカー自体の戦略変更により、資産としての価値を維持するのが最も困難なハードに直面しています
最終的に、消費者がインフルエンサーなどの情報に惑わされることなく、賢明な「出口戦略」を立てるための防衛策として、確固たるブランド力と中古市場での需要があるNintendoやPlayStationのいずれかを選んで買うのが正解です
とくに決める理由がないまま、インフルエンサーの主張を信用し、XboxやWindowsパソコンを買うのは、それは本当に大きな損失と資産減にも直結します。くれぐれもインフルエンサーのことは、一切信用しないでください。信頼も大変危険です
今回は、Nintendo、PlayStation、Xbox、Windowsパソコンの4者を比較し、資産価値が高くてリセールバリューが有利なモノが何だったのか。なぜ、そのような結果になったかを解説しました
これは、ここでの結論であって、実際には異なる解釈で別のゲームハードを推すこともあり得ます。しかし、今回の投稿の裏側には、情報の裏付けを徹底した実地調査とAIによる分析と情報の密度を高めて調査を進めた結果が、そのようになっただけであって、それが真実であることは間違いありません
ゲームは単に遊んで終わりではなく、終わった後の売却についても触れておく必要が誰にでもあるからです
物事は、買って終わりではなく、買った後の出口戦略をしっかりしなければ、あなた自身の財産や資産が知らないうちに減っていくだけで、あなたが長生きするための必要資産が全くない状態に陥ってしまいます
2026年から成人(法改正前は満20歳が成人。法改正後からは満18歳が成人)になる方々。これから大人の世界に入る時は、しっかりと入口と出口をしっかりと資産が自然に減らないような工夫と戦略を徹底してください
絶対にトレカや高級品の売買で高い収益を得る行為は犯罪ですから、くれぐれも大人としてのモラルを徹底して、成人になった初心を忘れず、大人の道を歩んでいただきたいです
さいごまで読んでいただき、ありがとうございました










