
Gods Unchainedはカードのデザインや公開されているUIの感じから
本 格 ブ ロ ッ ク チ ェ ー ン e - s p o r t s カ ー ド ゲ ー ム
として注目されています、最近CryptoSpellsとかいう本格BC-e-Sport萌え萌え坊主めくりが出たそうですが
引き続き各種カードを紹介しながら感想を述べていきたいと思います
収録カード全体をマナカーブなどから見たものはこちら↓
今回はゴッド:デセプションのカード 45種類を紹介しつつ雑感を述べていきます
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ちなみに私の対戦系TCGでの実績は店舗3位程度です
使用する構築は高レアリティカードは少なめ、中レアリティを軸に妨害・コントロール系構築か、アグロ構築を組みます
無限ループ、ライブラリアウト、バーン、1ターンキル、1ショット、ランデス、ハンデス、ずっと俺のターン大好きです
TCGではありませんが、カードデッキ構築系のボードゲームではランカーを抑え店舗1位で賞品獲得の実績もあります
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デセプションの特徴
・相手の行動の妨害
・相手のカードの利用
・コストダウン
カードリストは公式ではこちら↓
Gods Unchainedの公開されているカードをすべて和訳して、Googleのスプレッドシートで一覧できるようにしたものがこちら↓
カードの書き方
・カード名
カードの種類/ゴッド/トライブ/レアリティ
Cost:マナコスト, Stats:スタッツ(攻撃力/体力)
効果:効果( ,(カンマ)で1つ1つの効果を区切っている, ""でトライブを指定している, その他書き下すと区切りが分かりにくくなるものなどに『』を利用している)
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雑感
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コモン
・A Real Man
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:1, Stats:0/4
効果:フロントライン
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相手に負担をかけられない、ただの壁
体力4は序盤では2体ほど止められるため、ちょっとだけ信用してもいいかも
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・Arrest Warrant
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:1
効果:相手は0/1のHandcuffsを装備する
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Handcuffs=手錠
なにかデメリット系の装備を付けられるのだろう
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・Me Two Three
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:1
効果:クリーチャー1体のコピーを3体、相手のデッキに入れる
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相手の引きを弱くするかもしれないカード
そこまでして相手のデッキに送り込みたいカードがあるかというと
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・Overclock
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:1
効果:味方の"アトランティーン"1体はツインストライクを得て攻撃力+1, このターンの終わりに、そのクリーチャーをスリープにする
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ツインストライクを得た分、ディスアドバンテージは小さいが、それでも利用価値があるかというと閉口
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・Pickpocket
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:1
効果:相手のクリーチャー1体の1/1でコスト1のコピーを1体、自分の手札に加える
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効果が強力なクリーチャーを狙ってコピーしたいところ
デッキをまたがって汎用性の高い効果を持つカードは少ないので、このカードが有効に活躍する機会も少ない
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・Gleeful Pillager
クリーチャー/デセプション/バイキング/コモン
Cost:2, Stats:1/1
効果:このクリーチャーがゴッドにダメージを与えるたびに、相手の山札からカードを1枚盗む
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相手依存のカードは使いにくいのだが、相手にカードを使わせないようにできるなら話は別
上手く相手のキーカードを盗み、相手の戦術をぼろぼろにしよう
下手なデッキ破壊より強力な効果である
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・Shady Merchant
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:2, Stats:1/2
効果:アフターライフ:ランダムに『ルーン』を1枚、自分の手札に加える
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アフターライフを含めて手札を減らさずに展開できる良カード
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・Tomb Robber
クリーチャー/デセプション/アヌビアン/コモン
Cost:2, Stats:2/1
効果:アフターライフ:自分の手札にランダムなEnchanted weaponを1枚加える
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こちらはウォーの能力をマネしているカード
Enchanted weaponは武器であるため、場合によってマナが余ったタイミングで装備できるところが良い
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・Trapdoor Assasin
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:2, Stats:2/3
効果:Hidden, ロア:クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのクリーチャーからダメージを受ける時、追加で1ダメージを受ける
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中々に優秀なスタッツ
効果によって体力3までは射程圏内になる
しかしそこまで狙いをつけられて放置するようなこともないと思うので後半の効果はおまけ程度
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・Mirror, Mirror
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:2
効果:カードを1枚引き、そのコピー2枚を相手のデッキに加える
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相手のデッキを薄くするより、自分のアドを取ることを目的としたほうがいい
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・Aquatic Torturer
クリーチャー/デセプション/アトランティーン/コモン
Cost:3, Stats:1/4
効果:コントロール("アトランティーン"):デッドリー
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最初からつけろ
体力が4あるのでクリーチャーや魔法で簡単に除去されない点が強み
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・Arms Trafficker
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:3, Stats:3/2
効果:ロア:Enchanted weapon 1枚を自分の手札に加える
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ウォーよりウォーしているカード
Enchanted weaponの分、手札を取り戻せるので単純に強い
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・Lightfoot Informant
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:3, Stats:2/2
効果:ロア:相手のデッキからランダムなカード1枚をコピーする
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相手依存の運依存カードは強くない
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・Smoke Bomb
クリーチャー/デセプション/アトランティーン/コモン
Cost:3, Stats:3/4
効果:バーン+1, このクリーチャーが攻撃したとき、このクリーチャーはHiddenを得る
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良スタッツでHiddenも持てる優良なカード
バーン+1が少し傷だが2回動けばいいほうのスタッツでもあるのであまり気にならないかと
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・Underhand Thug
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:3, Stats:1/1
効果:ロア:2/3のThugを1体召喚する
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3コストで合計3/4なので上のカードの良いところを若干食っている
3コストにしては高い能力のカードなのでアグロ寄りにすればやばいカードに化けるか
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・Sleep Dart
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:3
効果:クリーチャー1体をスリープにし、Burn+2を与える
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スリープで停止させ、バーン+2を確実に与えるのは強いんだが、単純に2ダメージ与える方が汎用性が高く見えるのがなんとも
高コストのクリーチャーも対応できることが残された利点か
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・Heads or Tails
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:4
効果:お互いの手札からランダムに1体ずつ召喚する
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コスト無関係でいかなるクリーチャーも召喚できるヤベーカード
相手も召喚できてしまう点がつらいところであるが、構築上、こちらが有利に動けるはずなので普通にヤベーカード
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・Laertses' Vendetta
魔法/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:4
効果:クリーチャー1体に『相手の武器はデッドリーを持つ』を与える
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少々複雑だが、この魔法で選択したクリーチャーが存在する限り、相手の武器はデッドリーを持つようになる
そのため相手のクリーチャーにこの魔法を使用し、自分の武器にデッドリーを付与するように使おう
デセプションは割とEnchanted weaponという形で武器を装備できるのでそこそこ面白く有用なカードになると思う
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・Spellstealer
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/コモン
Cost:8, Stats:8/8
効果:ロア:もし自分のゴッドパワーが発動済みであれば、相手のゴッドパワーをコピーする
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相手依存なうえ、ゴッドパワー自体も自分のデッキやゴッドにマッチしたものになっているのでコピーするメリットが少ない
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レア
・Apate Conspirator
クリーチャー/デセプション/オリンピアン/レア
Cost:1, Stats:1/1
効果:このクリーチャーからダメージを受けたクリーチャーはコンフューズを得る
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コンフューズは自然回復しないため非常に厄介な効果である
相手にターンを渡す点、早い段階で出すカードでもない点から、このカードも実際は相手依存なカードであることに留意しておきたい
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・Ambush!
魔法/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:1
効果:次のターン相手が魔法を使うたびに、2/2のアマゾン(効果:Hidden)を2体召喚する
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相手に魔法を使わせない点が中々に強い
最終盤面であれば意味のないカードであるが、序盤や中盤では魔法を使用するたびに盤面に合計4/4増えるのが非常に強力
アグロ系に寄せた構築に刺すと活躍すると思う
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・Mugging
魔法/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:1
効果:密かに相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーが次のターンに攻撃した場合、2/2のクリーチャーを3体召喚し、そのクリーチャーと戦闘させる
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使った時点で割とバレバレではあるが、体力6まで対応可能なこと、2/2クリーチャーが生存していれば儲けな点がかなり強力
相手クリーチャーすべてに疑似的にスリープをかけているようなもの
デッキの種類問わず採用される価値のある汎用性の高いカードである
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・Swashbuckler
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:2, Stats:1/1
効果:ロア:他のダメージを受けていない全てのクリーチャーに1ダメージを与える
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2コストでAoEを放てる点は評価
ダメージを受けていないクリーチャーと限定されているうえに1ダメージしか与えられないので破壊まではいかないだろう
1/1のクリーチャートークンを召喚する系のカードにはとことん強い
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・Gunpowder Plot
魔法/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:2
効果:次の自分のターンの始めに、最も体力が高い相手のクリーチャーに6ダメージを与える
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ほとんどの場面で体力の高いクリーチャー=除去したいクリーチャーであるため、有効に働く
また相手としても新しくクリーチャーを召喚して新たに体力の高いクリーチャーを立てるのを控えがちになり、テンポとボードでアドバンテージを取れる
相手のターンを挟むのがミソであるが、そうであるため即時性がないのがつらいところ
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・Hypnos Puzzle Box
魔法/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:2
効果:クリーチャー1体をスリープにする, Delve:『ルーン』1枚
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手札の損なく、スリープをクリーチャー1体に仕掛けられる
決して弱いカードではないのだが、ボードの処理はできていないため強くもないのが悩ましい
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・Planetar Envoy
クリーチャー/デセプション/エーテル/レア
Cost:3, Stats:3/2
効果:ロア:自分の手札に"エーテル"があるとき、Delve:相手のデッキのカード1枚のコピー1枚
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相手依存は弱いのでスルー
手札を減らさない、エーテルの数を稼ぐといった点から採用は見込まれる
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・Reborn Pharaoh
クリーチャー/デセプション/アヌビアン/レア
Cost:3, Stats:2/2
効果:ロア:味方の他の"アヌビアン"はすべて、デッドリーを得る
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アヌビアン全体にデッドリーを与えることができる結構強力なカード
アヌビアンの本場はデスであるが、ニュートラルとわずかなデセプションのカードでアヌビアンデッキを構築したいところ
ニュートラルのアヌビアン自体そこそこ優秀なのでデッキとして成立するかもしれない
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・Bast's Claws
武器/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:3, Stats:1/3
効果:アフターライフ:味方の"アヌビアン" 1体はフランクと+1/+1の修正を得る
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アヌビアンデッキであればそこそこ有用なカード程度
武器はアフターライフを結構能動的に発動できるため、使いやすいかも
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・Needle-Fang Chameleon
クリーチャー/デセプション/アマゾン/レア
Cost:4, Stata:2/4
効果:Hidden, このクリーチャーからダメージを受けたクリーチャーはバーン+1を得る
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バーン+1で合計3点ぐらいのダメージを負わせることができる
決して弱くはないが強くもない
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・Shade Walker
クリーチャー/デセプション/アトランティーン/レア
Cost:3, Stats:3/2,
効果:Hidden, 自分のターンの終わりに、このクリーチャーの攻撃力+1
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どこぞのカエルを思わせるカード
放置するだけで火力を上げていってくれる便利な奴
まあボードには触れないし、AoEでありがちな1点ダメージx2とか2点ダメージでつぶされるので、壊れではない
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・Back-Alley Vendor
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:5, Stats:4/2
効果:Hidden, ロア:自分の手札にある、ゲーム開始時には所持していなかったカードのコストを2下げる
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Hidden自体はそこまで興味を惹かれる効果ではなく、後半のコストダウン効果が魅力
6ターン目にしてコスト8のカードを使える
欲しいカードを引けていない限り効果が薄いが、後半であれば手札のすべてがゲーム開始時に所持していないカードになりうるので構築を組めば腐る場面がない
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・Merchant Prince
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:5, Stats:3/3
効果:ロア:自分の手札のカードのコストを1減らす
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6ターン目でコスト7を使える
どのカードでもコストダウンできる点が強い
マナブーストとコストダウンとの比較として、マナブーストは恒久的にテンポアドバンテージを稼げる点が強い
ただし最大マナ数は決まっており、マナブーストしても1ターン中に使用できる枚数は限られている
コストダウンでは使用枚数を増やすことができる点が強い反面、コストダウンは一時的なものであるためコストダウンしていないカードが存在し計算が難しい
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・False Peace
魔法/デセプション/ニュートラル/レア
Cost:5
効果:ランダムなお互いのクリーチャー2体は持ち主の手札に戻る
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テンポアドバンテージを稼ぎつつ、ロア効果を再利用でき、ダメージリセットも兼ねられるカード
ランダムに選ばれるため狙ったクリーチャーを手札に戻すことができず、計算はしにくい
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エピック
・Hall of Mirrors
魔法/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:2
効果:0/3のMirror(効果:フロントライン)を2体召喚する
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2コストで合計0/6と点数的には悪くはなく、少なくとも2回は攻撃を防ぐことができる
エピックほどの効果かと言われると微妙なところ
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・Three's Crowd
魔法/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:2
効果:次のターンに相手が2枚以上カードを使用したとき、5/5のGolemを1体召喚する
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5/5は5コスト以上の効果があり、さらに追加効果を持っている可能性もある
そのため相手は1枚しかカードを使用しないようになると予想できる
前半で相手の攻撃の手を遅くすることもでき、後半でも5/5は強力なクリーチャーであり余ったマナで出せるところが絶妙に強い
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・Identity Thief
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:3, Stats:2/2
効果:ロア:相手のクリーチャー1体を1/1のコスト1でコピーし、自分の手札に加える
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Pickpocketのクリーチャー版
Pickpocketの方がマナが低くボードを埋めないため優秀かと
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・Full the Coffers
魔法/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:3
効果:ランダムなConstructと『ルーン』とEnchanted weaponそれぞれ1枚ずつ自分の手札に加える
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クリーチャー、魔法、武器それぞれ1枚ずつ計3枚を得られる
魔法1枚でデッキ圧縮的な効果となり、かなり強力
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・Red Fume Dash
魔法/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:3
効果:クリーチャー1体にデッドリーと『ゴッドに攻撃できない』を与える
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自分のクリーチャーに使おうが相手のクリーチャーに使おうが相手のクリーチャーの切り札を確定的に処理できる強いカード
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・Labyrinth Minotaur
クリーチャー/デセプション/オリンピアン/エピック
Cost:4, Stats:3/3
効果:Hidden, ロア:このゲーム中に使用した"オリンピアン" 3体につき、このクリーチャーの攻撃力+1
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現状、デセプションが使えるオリンピアンはニュートラルと合わせて10種類
2枚ずつ入れられるため単純に最大+6、微妙
Hiddenを持っているため除去耐性があるのが良い
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・Kidnapper
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/エピック
Cost:5, Stats:3/5
効果:ロア:3枚のRansomのコピーを相手のデッキに加える
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Ransomが何かわからない点、相手のデッキを弱くする程度で自分への利点がない点から非常に評価が低い
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レジェンダリー
・Mimicus
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:1, Stats:1/1
効果:このカードが自分の手札にある場合、このカードは相手が持っているカードに変化する
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相手のカードをもらっても基本的にうれしくないのが残念
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・Load of Whispers
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:4, Stats:2/4
効果:Hidden, このクリーチャーが攻撃するとき、相手のデッキのカード1枚をコピーして自分の手札に加える
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相手のカードをもらってもうれしくないのが残念
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・Avatar of Deception
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:7, Stats:7/6
効果:密かにPick One:相手が魔法を使うたびに+2/+2の修正を得る;もしくは相手がクリーチャーをプレイするたびに+2/+2の修正を得る
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効果が発動して9/8と大化けする
確定除去魔法の少なさから後半を選ぶ場合が多そう
対策として盤面で6点揃えたい
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・Deception, Unshrouded
魔法/デセプション/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:8
効果:ロア:カードを3枚引く, 自分のゴッドパワーをLarcenyにする
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Larcenyの効果によるところ
カードを3枚引くのが中々単純にして強い
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・The Mastermind
クリーチャー/デセプション/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:9, Stats:5/4
効果:相手の手札に3枚のMind Probeを加える
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Mind Probeが非常に悪質なカードであることを望む
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デセプションは相手依存やランダム性が強く、安定した行動ができそうにないところが弱点である
相手依存が高じて相手の行動に反応するカードもある玄人向けなゴッド
デセプションのカードはカードパワーにムラがあるので、ニュートラルと合わせて丸くするか尖らせるかセンスが試される
ということで、Gods Unchainedの公開されているカードについては議論終了
Twitterではこうぶっちゃけているので、ご利用は計画的に
ゲームデザイン丸パクリでやっていけるのか!?
がんばれGods Unchained!
現状公式で公開されている内容からゲームのルールを説明した記事はこちら↓
でアフィカス氏ね用のリファラルのない公式HPリンクは↓
あとこのゲームで使うイーサリアムウォレット、Metamask導入の方法は下の記事に詳しい
Gods Unchainedのタグの記事はこちら(もくじ作るのめんどいし、投稿してるの私だけでしょ)
あとは始め方みたいな記事書いて、リライトしたいところはリライト・整備していったん停止かなー










