Gods Unchainedが界隈を賑やかしてますね、いい意味で
Dapps=ギャンブルとかksgとかいう風潮を打ち破れるのか
本 格 ブ ロ ッ ク チ ェ ー ン e - s p o r t s カ ー ド ゲ ー ム
として注目されています
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そんなGods Unchainedで本日、公式より以下の発表があったためお伝えします
・LightのGodのGod Powerの公開
・God's Unchained Deck Builderの発表と公開
またGod's Unchained Deck Builderによって、Mythicで非公開にされていた2枚のカードやデッキ構築のルールが明らかになりました(バグはありますが)
まずは公式Tweetから
ソース1) medium
公式Tweetに掲載されているmediumです
またLightのGod, ThaerielのGod Powerについてのmedium
ソース2) God's Unchained Deck Builder
mediumで紹介されていた、BitcoinCEOとEthereumCEOによって作られたデッキビルダーです(http:なんだよなぁ、これ、あとBUY CARDにリファラルコード付いてる)
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以前、こちらの記事で触れましたゴッドパワーの内容を引用します
ゴッドパワー
Gods Unchainedのゲーム開始時に 、各プレイヤーはゴッドパワーを選ぶことが出来ます。各ゴッドは3つのレギュラーパワーと1つの究極パワーを持っています。究極パワーはその名の通りパワフルですがゲーム中に1度しか使うことが出来ません。
パワーの選択肢によりプレイヤーはより柔軟にデッキを構築することが出来ます。特定のシチュエーションを攻略するために作られた最強デッキ(メタ)の対策に時間を費やす必要はありません。 更にパワーを選択することで各デッキの戦略の数も広がります。
この情報は修正され、以下のようになりました
・各ゴッドは4つのBasic Powerと1つのUltimate Powerを持つ
・対戦相手がマッチし、対戦を始める直前にこの5つの中から1つを選択
・Basic Powerは各ターン1回、マナコストを支払って使用
・Ultimate Powerは1ゲーム中に1回のみ、マナコストを支払って使用
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LightのGod, ThaerialのGod Powerについて
Basic Power
・Summon Acolyte
Cost:4
効果:2/2のクリーチャーを1体召喚する。そのクリーチャーはフロントラインと『魔法とゴッドパワーの対象にされない』を得る
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4コストで盤面に干渉できる点が偉い
効果も除去耐性持ちなので積極的にチャンプブロック(スタッツの低いクリーチャーでスタッツの高いクリーチャーの攻撃を止めること)用のクリーチャーを生み出せる
対アグロ系:×...このカードでクリーチャーを出す前にボードを支配される
対中速系:△...相手のボード支配方法によるが互角レベルで戦えるのでは
対コントロール系:〇...呪文やゴッドパワーの対象にならない点、盤面にクリーチャーを出し続けられる点で相性がいい
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・Lesser Heal
Cost:1
効果:対象を2回復する
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コストが1なので使い勝手はいいが弱め
自分のクリーチャーだけでなくゴッドも回復可能
ボードアドバンテージは取れず、後半にはほぼ役立たずになる
正直回復系のカードはLightにあふれているため微妙かな
Alexis, Archon's Sword辺りを使ったら面白いかもしれない
・Alexis, Archon's Sword
クリーチャー/ライト/ニュートラル/レジェンダリー
Cost:8, Stats:2/5
効果:自分のゴッドパワーを使うたびに、ランダムなレジェンダリークリーチャーを1体召喚する
対アグロ系:△...このカードだけでは回復が追い付かない、デッキレベルで軽量高耐久のクリーチャーやフロントラインを増やす必要がある
対中速系:△...役に立つとも立たないとも言えない微妙な位置
対コントロール系:×...コントロール系が仕掛けてくる巨大なクリーチャーに対して回復が追い付かない、計算を狂わせることはできるかも
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・Heavens Light
Cost:2
効果:すべての味方のクリーチャーの体力+2
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体力増加の恩恵をどうアドバンテージに変えるかだが、Lightは体力を攻撃力に変換するワンショットを一芸としているため、このカードは相性がいい
特異なデッキを構築したり、妙な相手でない限りは安定した性能を発揮する
対アグロ系:△...このカードだけでは追い付かない、デッキレベルで軽量高耐久のクリーチャーやフロントラインを増やす必要がある
対中速系:〇...中速系のデッキが仕掛けてくるクリーチャーに対して殴り負けないクリーチャー軍を作れる
対コントロール系:〇...ワンショットが早くなったり、体力増加によって除去へのリソースを大きく割かせるため相性はいい方
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・Chosen Visions
Cost:2
効果:自分のゴッドを2回復する, 初めてこのゴッドパワーを使用するとき、デッキの中のランダムなクリーチャー1体をThe Chosen Oneとマーキングする。以降、このゴッドパワーを使用するたびにThe Chosen Oneは+2/+2の修正を得る
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ランダム性が微妙なカード
ハマれば非常に強いのだが、選ばれるカードは1枚のみ
原文の説明にfun, fun書かれているように楽しむためのようなカード
対アグロ系:△...一応回復できるので悪くはない、デッキレベルで軽量高耐久のクリーチャーやフロントラインを増やす必要があるが
対中速系:×...引く前に倒される
対コントロール系:△...結局引けるかどうか
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Ultimate Power
・Equinox
Cost:4
効果:全てのクリーチャーの攻撃力と体力は2になる
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やっぱUltimateはこうでなくっちゃというようなAoE
1度しか使えないため使いどころを見極めたい
並べる相手にめっぽう強いが、並べない相手には無駄遣い
対アグロ系:△...相手を強化してしまう可能性があるが、次のターンのワンショットを防ぎ、バフを無効化できる
対中速系:△...中盤から良スタッツを連打する中速系とは中々に相性がいいところもあるが、こまめなボードアドバンテージの取り合いで追いつけそうなスペックを持つのがLight
対コントロール系:△...高スタッツで数少ないクリーチャーを弱体化できるが、並べてこない場合もあるためこの評価
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(http:なんだよなぁ、これ、あとBUY CARDにリファラルコード付いてる)
別途使い方記事とか書いたらいいんだけど、とりあえず概要を述べておく
・BitcoinCEOとEthereumCEOによって作られたデッキビルダー
・自分が持っているカードだけでなく、すべてのカードからも選べてデッキ構築のシミュレーションが可能
<span style="letter-spacing: 0.1em;"></span>
・同名カードは2枚まで
・LEGENDARYは同名カードを入れられない(それぞれ1枚まで)
・現在の仕様上、NatureとWarなどNeutral以外の異なる2種類以上のゴッドのカードを同じデッキ内に入れることができるが、実際のゲームではできない(デッキ内のカードのゴッドはNeutralともう1つまで)
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God's Unchained Deck BuilderによってMythicのカードが明らかになりました
・Hyperion
クリーチャー/ニュートラル/ニュートラル/ミシック
Cost:1, Stats:10/10
効果:ゲーム開始時:お互いのプレイヤーはあなたのデッキを使用する。すべてのカードのコストは1になり、すべてのクリーチャーは10/10になりフロントラインを得る。
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ゲームを破壊する害悪
このカードがいかに害悪であるか理解できないプレイヤーは対戦型TCGやめたほうがいいし、もしこのカードが公式の対戦でも使用可能ならば運営を見放すに足るレベル
というかこのカードがマジで発行された時点で見放したいレベル
世界に1枚だけ?だっけ、このカード
だからといって許されるカードではない
何が問題かわからない方のために、一言でいうならば「対戦相手が用意してきた自慢のデッキを捨てさせて別のゲームを始めるカード」、それがこのカード
相手のデッキ構築における努力、工夫、時間、あらゆるものを無にする
世界初で世界一のTCGであるMTGにはこういう言葉がある
完璧なプレイテストこそが完璧な成果を生む
このプレイテストを完全に無視したカードがこのカードである、対策のしようもない
もはやそこにゲーム性はない
またカードを使用した場合、有利なのはどちらか?と言ったら使った側である
まずデッキの中身を知っている、なのでデッキの動かし方も知っているし、有利なGod Powerも選択できるのだ
使われた瞬間に投了してもいいであろうし、デッキを売り払う理由になる
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・Prometheus
クリーチャー/ニュートラル/ニュートラル/ミシック
Cost:9, Stats:10/10
効果:ゲーム開始時:First Fireを使用する
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First Fireが何かわからないため評価不可能
ただHyperionの例をみるにろくでもないカードであると予想
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以上、本日Gods Unchainedから発表されたニュースの中身でした
あと次回予告とかあったけど、まあそこは各自でチェックしておくなり心待ちにするなりしてください